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上期我们完成植物的克隆功能,今天我们来游戏加点阳光。
还是和以前一样我们把有关阳光的功能整合到一个角色里面,所谓角色就相当于高级语言中的类(也就面向对象编程)。
一个角色就相当于一个类(对象),角色的代码块就相当于类中的成员函数,每个函数(或者叫方法)实现一部分功能,整合起来就是完整的类对象。
关于类和对象,函数或方法我会在接下来Python第三季中为大家介绍。
那么首先要做的就是新建一个角色(实例化一个对象),一起来看看
接下来我们新建一个变量用来记录当前的阳光值。然后显示这个变量,将它拖到卡牌的空白位置。
有了阳光值我们就完成第一个小目标,接下来我们继续实现第二个小目标。
要想实现当我们种植物的时候,减去相应的阳光值。那么首先就必须要让阳光知道我们种了植物,然后再去减少阳光的数量。
当我们点击植物卡牌种植物的时候,就发送一个广播喊一嗓子:各单位注意,我要种植物了。
只要一接收到这个广播,就将阳光值减去10。我们将阳光的初始值设定为999。
到这里我们第二个小目标算是完成了,下面来看一下运行结果。

转自公众号:
高维数学