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实现效果

开始游戏
绘制迷宫探险和开始游戏
最开始绘制一个迷宫探险和开始游戏两个角色。

最开始点击开始游戏之后显示出迷宫的背景。
开始游戏:
迷宫探险:
背景:
此时点击运行效果如下:
企鹅代码
开始游戏之后,
1.企鹅显示
2.按键可以走动
3.碰到迷宫边缘不能走
企鹅显示
按键走动
我们这里实现按下左键企鹅往左走,按下右键,企鹅往右走,上往上走,下往下走

顺便普及一下
在Scratch之中,我们的x坐标是控制左右对称,y坐标是控制上下对称。和我们平时的数学一样。
往左边走也就是我们的x坐标减小,往右走也是我们的x坐标增大
往上边走也就是我们的y坐标增大,往下走也是我们的y坐标减小
碰到迷宫边缘不能穿墙
我们想要碰到左边的迷宫边缘,也就是往左走的时候x左边减小,那么**如果碰到黑色边缘,我们的x左边增加一个数就行了。**其余的三个也是相同的道理。
代码如下:
此时就已经实现我们的小企鹅不会去穿墙啦!
实现效果:

小星星
1.让小星星显示出来
2.让小星星旋转起来
3.让小星星持续不断闪烁,增加游戏效果
4.让小星星碰到企鹅就胜利
添加一个小星星并显示
让小星星旋转起来
让小星星持续不断闪烁,增加游戏效果
让小星星碰到企鹅就胜利
此时小星星就可以持续不断的旋转,并且闪烁起来。
运行效果:仔细看右下角的星星啦

胜利脚本
此时我们的迷宫项目就已经完成啦。不过有兴趣的同学可以尝试如果过了这一关迷宫,再接着进入下一关,也可以增加一个计时器的功能等来完善游戏,让游戏变得更好玩。
此时全部的代码都已经写好。
THE END
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链接:https://pan.baidu.com/s/1rzqdRUFDml_RuGV7l1tXJQ
提取码:sk1r
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