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Scratch编程基础课第一讲:Scratch界面介绍

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Scratch编程基础课

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Scratch编程基础课第一讲:Scratch界面介绍

1、舞台区:舞台区是最终呈现程序的地方,默认情况下中间是一只小猫作为角色。舞台区上角是用于控制程序启动与终止的按钮;舞台区上角的按钮可以设置舞台区的大小

2、角色区:角色区在舞台的下面,允许建立多个角色并分别控制。选中的角色四周用蓝色的方框表示,并在上方显示角色的属性,可以改变角色的当前状态点击选中角色上角的x”按钮,可以删除该角色

3、舞台设置区:舞台设置区可以新建背景,作为舞台背景,新建的方式也有四种,比如从背景库中选择背景。

4、指令区:指令区有三页,默认为代码。这里列出了所有用于操作当前角色的指令,Scratch就是通过组合指令区的各种指令来进行编程的。其中代码页的不同指令模块用的不同的颜色进行区分,此外是造型页和声音页,具体的使用方式将会在未来逐步给大家讲解。

5、脚本区:脚本区就是大家编程的地方,编程时拖动指令区的命令到脚本区,类似乐高积木,将指令的突起与另一条指令的凹槽对齐,放到合适位置,就可以组成程序模块。双击组合后的指令,可以立即在舞台显示这些指令的执行效果。由于Scratch是对角色进行编程的,选中哪个角色就对哪个角色进行编辑,角色将在脚本区的右上角灰显出来,把指令拖入到脚本区,并进行相应的组合就实现了编程。

6、菜单栏:文件、编辑和教程

 

转自公众号:
汉上创客

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