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Scratch编程基础课第十六讲:神奇画笔

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Scratch编程基础课

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Scratch编程基础课第十六讲:神奇画笔

Scratch3.0扩展中有一个有趣的模块组,叫做“画笔”,利用这个简单而强大的工具,我们可以创作出很多极富创意的画面和图形,感受数字艺术的神奇。我们可以用Scratch脚本来画画,让它根据我们的意图来绘制美丽的画面。我们要画画需要哪些材料呢?一张纸,各种各样的画笔,还有各种颜料。在Scratch中图画纸就是舞台,这张纸的尺寸是480×360的(像素单位)。画笔和颜料会有具体的指令模块来控制,在画笔模块中我们可以找到相应的指令模块。

舞台上每一个角色都有一支看不见的画笔,角色的中心点就是笔尖,这支画笔有两种状态:落下或抬起。如果当前画笔的状态是落下,那么当角色移动时,它就会按照画笔的属性随角色的移动绘制出轨迹,画笔抬起时画笔不会留下任何轨迹。

1、添加“画笔”扩展指令

在指令模块区左下脚单击“添加扩展”,在弹出窗口中单击“画笔”即可。

2、落笔与抬笔

和我们平时写字画画一样,我们要开始写字或画画时,我们就将笔尖落下(指令模块为“落笔”),在不需要书写的地方就将笔尖抬起(指令模块为“抬笔”)在“落笔–>笔移动–>抬笔”的过程中,笔在纸上留下运行轨迹,这个过程就是画笔的绘制经过,“落笔”时就是绘制的起点,“抬笔”时就是绘制的终点,它们两个成对使用。

 

Scratch编程基础课第十六讲:神奇画笔

3、设置合适的笔画

①设置画笔的粗细。

 

Scratch编程基础课第十六讲:神奇画笔

设置画笔的颜色及风格

 

Scratch编程基础课第十六讲:神奇画笔

4、擦除全部:执行该指令后舞台上所画的轨迹将全被擦除。

 

 Scratch编程基础课第十六讲:神奇画笔

5、我们来做一个绘图实例:利用方向控制角色在舞台上绘制图形

 

 

Scratch编程基础课第十六讲:神奇画笔

运动结果:

 

Scratch编程基础课第十六讲:神奇画笔

6、图章工具:生活中经常可以看到图章,虽然图章样式、功用不同,但它们的使用方法是一致的:按下图章纸上就留下一个印记,它的大小、样式和原图完全相同。

 

Scratch编程基础课第十六讲:神奇画笔

图章实例:在角色库中选择“绿旗”做为“图章”的“图案”,单击“造型”选项卡将它的中心点(旋转中心)设置在旗杆的底部,本实例每旋转60度将自身“复制”一个

 

Scratch编程基础课第十六讲:神奇画笔

Scratch编程基础课第十六讲:神奇画笔

这节课只提到了最基础的一些画笔的功能和应用,课后充分发挥同学们的想象力,结合一定的数学和几何的基本知识,我们可以创造出各种各样的神奇的图形。

 

转自公众号:
汉上创客

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