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Scratch编程基础课第二十讲:分身术“克隆”

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Scratch编程基础课

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Scratch编程基础课第二十讲:分身术克隆

 

有时候我们的作品会有很多角色,甚至会出现很多相同的角色并且做着相同的事情,比如一起操练的战士们,游戏中的很多相同的怪兽。对于很多相同的角色的出现,我们可以利用克隆技术来解决这一问题。

Scratch编程中,我们可以在“控制”脚本发现“克隆”指令模块,克隆就是复制自己,任何角色都能使用克隆积木创建出自己或其他角色的克隆体,甚至连舞台也可以使用克隆。三有个与“克隆”有关的指令模块:

Scratch编程基础课第二十讲:分身术“克隆”

当克隆发生的那一刻,克隆体会继承原角色的所有状态:包括当前位置、方向、造型、效果属性和所有脚本等。我们来通过脚本“克隆”来感受下“继承”的意思。

 

Scratch编程基础课第二十讲:分身术“克隆”

上面的脚本是克隆体继承原角色的所有属性:先克隆一个原来的自己(黄色、位置在(0,0)点),然后原角色颜色增加25并向前移动200步,这样舞台上就就有两个小猫了。

我们来执行一面的脚本程序:

 Scratch编程基础课第二十讲:分身术“克隆”

当我们按下空格键时舞台上出现两只小猫,当我们再按下空格键时舞台上不是三只小猫,而是四只小猫,这是为什么呢?原来我们克隆体还会继承原角色的所有代码

Scratch编程基础课第二十讲:分身术“克隆”

1次按空格键时,克隆体继承了原角色的所有属性和代码,当再次按空格键时原角色和克隆体都要执行“克隆自己”指令模块,角色数量的增长是以指数形式增长,即2n(次数)方。

如果我们想一次只克隆一个,我们通常用以下的代码:

 Scratch编程基础课第二十讲:分身术“克隆”

这段代码的核心是“当绿旗被点击”,因为“当绿旗被点击”在脚本程序中只执行一次,所以克隆体的代码将不被执行。

 Scratch编程基础课第二十讲:分身术“克隆”

 

 

转自公众号:
汉上创客

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