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scratch教学第13课

Scratch 少儿编程 1466浏览 0评论

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第13课  模拟实验

教学目标:

   
1、学习范例,理解如何控制灯泡亮起来的设计方法。

   
2、学习范例,理解用颜色来判断元件安装正确的设计方法。

   
3、将灯泡换成其他的元件(风扇、喇叭),能让他们转起来,响起来。

   
4、将舞台设计成电路图;如何设计元件的两种状态造型(开和闭)。

教学课时:

   1课时

学生:

  6年级

教学过程:

   
一、创设情景,提出主题

   
我们用一根导线把干电池的正极、负极和小灯泡连接起来,电流过灯丝的时候,灯泡会发光,科学课上,同学们做过了这个实验。这节课我们用scratch软件来设计一个电路点亮小灯泡,好吗?请看老师打开例子“电路”,瞧!老师用鼠标拖动各个元件把它们连接起来,将鼠标移到开关处,看,灯泡发光了!

 scratch教学第13课

二、范例研习,探究发现

   
同学们打开D盘中“电路”这个例子,看一看,轻松地体验一会,发挥你的创意也来设计一个简易串联电路。本节课重点探究的是:

   
1、脚本设计中如何控制灯泡亮起来的?

   
2、创建三个变量,分别是开关、电池、灯泡,起什么作用?

   
3、通过什么来判断元件安装正确的呢?

   
4、脚本设计如何操作开关的开和闭的?

   
5、舞台设计变成了什么?

   
6、如何设计开关(开和闭)、电池、灯泡(发光和不发光)等角色造型?

三、自由创作,搭建脚本

    
1、再打开一个scratch窗口,开始创作。

    
2、模范例子,我可以用这个设计思想让喇叭发声或电扇转起来?

    
3、教师巡视指导,学生提出问题,请同学解决,共同学习。

    
4、演示范例,启发学生。

scratch教学第13课

scratch教学第13课

四、分享作品,互相学习

   
1、点评学生作品。

   
2、将自己的作品用FTP上传一次。

   
3、通过“分享”将自己的作品丢在scratch网站上的自己的空间。

五、我们的收获

   
  在今天的学习创作过程中,我们还可以用scratch设计一些模拟的科学小实验。有兴趣的同学,不妨设计两个灯泡发光或多个元件同时通电的模拟实验。

    

 

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