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scratch教学第14课

Scratch 少儿编程 1225浏览 0评论

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第14课 海洋音乐盒

教学目标:

   
1、学习范例,理解scratch教学第14课模块。通过移动鼠标改变变量(instrument)的值来设定不同乐器。

   
2、学习范例,理解scratch教学第14课
模块。通过移动鼠标改变变量(speed)的值来设定直线移动的速度。

   
3、学习范例,理解并运用 scratch教学第14课复合模块控制角色在不同位置发出不同音符。

   
4、学习范例,理解并运用 scratch教学第14课复合模块控制角色在不同位置发出不同鼓声。

 

教学课时:

    1课时

学生:

   6年级

教学过程:

一、创设情景,提出主题

   
scratch还可以创作出弹奏各种各样音乐的作品,打开范例中“Music And Dance”中的第8个例子“Ocean Music
Box”(海洋音乐盒),来瞧一瞧,一条移动直线碰到不同的角色发出声音,用鼠标改变变量的值,哇!还能奏出不同的音乐,真是奇妙。我们也来设计一个有趣的音乐盒。

    scratch教学第14课

 

二、范例研习,探究发现

   
打开范例,尝试玩一下,你能听出什么吗?探究以下问题:

   
1、研习范例,如何控制直线来回移动?

   
2、研习范例,小星星遇到直线后,发出什么声音?如何设计这个声音的?同时造型有什么变化?

   
3、研习范例,小球遇到直线后,发出什么鼓声?如何设计这个鼓声?同时造型有什么变化?

   
4、用鼠标拖动变量scratch教学第14课模块中的小圆点
,听,声音有什么变化?直线移动的速度有什么变化?

   三、自由创作,搭建脚本

   
1、准备设计一个什么背景?

   
2、准备选择一个什么角色作为琴键?

   
3、你打算设计一个什么角色来弹奏?

  

四、分享作品,互相学习

   
1、点评学生作品。

   
2、将自己的作品用FTP上传一次。

   
3、通过“分享”将自己的作品丢在scratch网站上的自己的空间。

五、我们的收获

   
  在今天的学习创作过程中,我们知道scratch除做动画还可以演奏不同歌曲。有兴趣,自己来创作一段美妙的音乐,让大家欣赏欣赏。

 

 

 

 

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