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scratch教学反思

Scratch 少儿编程 3756浏览 0评论

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上网浏览看到台湾东海大学
姚仁禄老师两个阶段四部曲设计思考过程的独到见解,受到启发,深感这种方式有较强的普遍性和迁移性。

  scratch教学反思

 

 联想到自己在开展SCRATCH课堂教学,不也是在历经这两个过程吗,上学期跟六年级同学一起从研习范例开始边学边教,自己挑选了一些较为合适的范例,从角色的塑造、舞台的挑选、各个模块指令的理解和运用以及脚本的搭建,一步一步的尝试着用,模仿着用,由模糊应用各种模块搭建脚本的学习了14个范例,涉及到了8个模块的运用,学生逐步有了一定的设计脚本的能力积累,开学第一周,我给同学设计了以个过大年的主题创作课,想让学生自由创作,但大多数学生还是习惯在修改和扩充范例的基础上创作,如果学生的创作还停留在此阶段,就很难跳出模仿阶段,要想学生能做到自由创作,老师应该如何来开展好第二阶段的教学———自由创作呢?使学生再经过一学期学习,由模糊阶段达到聚焦阶段,能用scratch设计出表达自己的创作呢?如何搭建支架让学生探究学习呢?想了好久也想不出好的教学策略。


迈出范例的依赖,老师如何来组织教学呢?课下,我问学生:如果没有范例,同学依据老师提出的大主题,进行创作,会遇到些什么困难,通过调查和采访不同层次的学生,发现在自由创作教学中,同学痛苦的是以下几个问题:

1、一节课内,塑造角色花了很长时间,没有时间去设计脚本。

2、有时候想不到好的剧情?

3、能设计控制单个角色在舞台中的表现效果,但设计多个角色串起来一起表达某些表演效果时,搭建这样的脚本有一定难度。

4、如何去完成自己心中想表达的意思,灵活运用模块来设计,还存在困难。

5、老师要多给一些常用的表现手法的核心的设计思想,能应用到很多创作中。比如角色的移动的不同表现效果、角色随鼠标移动的最佳设计思想、场景的切换的舞台效果等等。


老师在设计自由创作过程中应该为学生提供以下资源:

1、尽量提供多一点角色。

2、给多点时间,让学生通过各种技术去塑造和美化角色。

3、给出核心的设计思想,启发学生完成其他的设计。


通过上面的理性思考后,准备在第2课来个尝试,主题是“春来了”没有范例的情况下,这样来设计一节课看一看教学效果如何?

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