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Scratch教程|小橘猫游世界Vol.02 海洋背景与运动

Scratch 少儿编程 1831浏览 0评论

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有渔公开课

2

海底背景背景的切换与小橘猫运动脚本制作

有渔公开课|小橘猫游世界Vol.02 海洋背景与运动

课程开始

本节课我们用的到素材有:

有渔公开课|小橘猫游世界Vol.02 海洋背景与运动小橘猫潜水镜限定版!

有渔公开课|小橘猫游世界Vol.02 海洋背景与运动小鱼1

有渔公开课|小橘猫游世界Vol.02 海洋背景与运动小鱼3

有渔公开课|小橘猫游世界Vol.02 海洋背景与运动粉红派大星

以及

有渔公开课|小橘猫游世界Vol.02 海洋背景与运动海洋素材

创建舞台变量

本次课程的重点依旧是背景的切换以及角色的运动

在海洋中运动会有哪些不同之处呢?

首先是小橘猫最开始是不会出现在动画中,而是由上一个场景切换而来;第二是海洋中还有其他的生物,如果碰撞的话会隐藏体积。

那么,首先来创建我们的舞台变量,和上一节课一样,我们来进行设定:

有渔公开课|小橘猫游世界Vol.02 海洋背景与运动

这次我们将变量设定为scene01,为了区别上节课设置的scene,因为是两个不同的变量哦!

还记得怎么设定吗,来复习一下:

点击模块栏左边最下面的“数据”点击“新建变量”,变量名为“scene01”,适用于所有角色

将海洋素材移动到舞台区中

有渔公开课|小橘猫游世界Vol.02 海洋背景与运动

为舞台添加脚本,当绿旗被点击—>将变量“scene01”设定为1—> 将背景切换为“backdrop2”,也就是我们上面的背景名称。就大功告成了!

为潜水的小橘猫添加脚本

接下来我们为我们这个潜水造型的这只小猫来添加我们的脚本。

有渔公开课|小橘猫游世界Vol.02 海洋背景与运动

1、在这一幕刚开始的时候,小猫并不需要出现,因此点击绿旗的时候,需要设置隐藏;

2、添加小橘猫出现的脚本;

3、小橘猫要做的事情是向右移动一段距离,而不是一直向右移动。理解不了?因为当小橘猫游出海洋范围的时候,就消失了~~因此我们的小猫需要重复执行(有次数的),之后可以等待一段时间再隐藏;

4、为了体现出我们的小橘猫实在游动,所以我们可以适时的增加或者减少小橘猫的Y(竖直方向)坐标。

有渔公开课|小橘猫游世界Vol.02 海洋背景与运动

给水里游动的鱼添加脚本

那接着,我们来看一下我们小鱼的游动脚本。

1、鱼1和鱼3的运动脚本是一样的,那么我们以其中一条小鱼作为例子来讲解,我们的鱼做的是随意的游动;

2、当绿旗被点击的时候我们的小鱼应该要隐藏;

3、小鱼在左右方向上来回的移动,所以这里我们需要使用在(多少时间内滑行到的脚本)不知道大家对这个脚本还有没有印象呢?

 

当然还有一个必不可少的脚本就是下一个造型,那么到这里我们小鱼的脚本就告一段落啦。

如果这一部分不清楚的话,可以查看

《有渔公开课|小橘猫游世界Vol.01 背景切换与运动脚本》

下面是两只鱼的设置:

有渔公开课|小橘猫游世界Vol.02 海洋背景与运动

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有渔公开课|小橘猫游世界Vol.02 海洋背景与运动

有渔公开课|小橘猫游世界Vol.02 海洋背景与运动

为海星创造变量

最后我们来看一下我们的最后一个角色,也就是我们的海星角色。

海星呢我们就不需要他像我们的小鱼一样移动了,所以我们只需要让他移动到一个特定的位置就可以了。

1、当绿旗被点击的时候,海星应该隐藏。

2、然后在在特定的时候出来,使用移动到模块到达一个特定的位置就可以了。

 

这就是第二课海洋移动的教学,这一节课主要学习了从屏幕外移动到屏幕内时的切换,制作变量,设置动画效果。不知道是不是还有没弄懂的东西~

如果有有疑问的地方,可以在下方留言提问哦!老师们期待你们的发言~~

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