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少儿编程 Scratch第二课 跳舞的小女孩

Scratch 少儿编程 2249浏览 0评论

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一、本课目标

    1、学习导入角色、背景、音乐的方法

    2、了解循环结构

二、任务设计

1、剧本设计

主题:跳舞的小女孩

背景:舞台

角色:小女孩

故事:小女孩在劲爆的音乐伴奏下快乐的跳舞

 

2、程序设计

    背景音乐

少儿编程   第二课    跳舞的小女孩

角色舞蹈

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三、程序搭建

1、添加新背景

  在文件中选择新建项目,点击舞台背景中的按钮,如图所示

少儿编程   第二课    跳舞的小女孩

从背景库中选择stage1

少儿编程   第二课    跳舞的小女孩

也可以选择自己喜欢的图片作为舞台背景

少儿编程   第二课    跳舞的小女孩

在新建背景中还可以自己绘制以及使用拍摄的照片。

2、新建角色

在新建角色中单击图中按钮

少儿编程   第二课    跳舞的小女孩

在角色库中选择人物,如图所示,双击小女孩

少儿编程   第二课    跳舞的小女孩

我们还有其他三种方法新建角色,你可以试一试

少儿编程   第二课    跳舞的小女孩

角色导入后,新的角色出现在角色别表中。点击角色左上角按钮,可以看到该角色的信息

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点击左上角三角形可以关闭该角色的相关信息

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3、删除小猫角色

方法一:点击鼠标右键,选择删除

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方法二:

在工具栏中选择剪刀按钮,用剪刀单击小猫咪

少儿编程   第二课    跳舞的小女孩

 

4、添加背景音乐

删除空白背景,删除方法与删除角色的方法一样

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在声音库中选择声音

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在声音库中选择你喜欢的声音,点击声音右边的三角形即可试听

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声音的选择还有其他方法:录制声音和本地上传

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5、搭建程序脚本

为了是实现边放音乐小女孩边跳舞的的效果,我们要为设计两段程序

连续播放背景音乐的程序

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小女孩跳舞的程序

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6、调试程序

当运行程序时,出现了下面的情况。

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解决办法:改旋转模式为水平旋转模式

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7、自主拓展

   (1)如何让小女孩的外衣不断变化?

 (2)如何让小女孩上下左右旋转?

 (3)能不能让背景更加多彩?

自己动手操作一下

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