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这段时间一直忙着带小孩学习二年级课本知识,好久没有做Scratch了。经过我无数时间的陪伴,成绩总算没有拖班级后腿了。今天匆忙的和小孩一起试了一下画图,然计算机随机画线,可以当做屏幕保护了吧。
适用对象:一二年级具有初级Scratch的学生。
目标:两个球随机运动,然后将两个球之间画一条直线,球在不停运动同时,画笔就不停的画线。同时可以改变球的速度,改变画笔的颜色。
效果图:两个球在舞台上不停运动。碰到边缘就反弹。
三个角色:两个球,球1和球2,还以一支笔,也是一个球,不过大小设置为最小。
画面效果图。
1. 篮球1代码
1) 开始的时候随机选择一个方向;
2) 创建一个全局变量,速度1,将速度1设置为4-21的随机数。
3)重复执行,移动XXX步,因此,改变速度1就可以改变球的运动速度。
4)碰到边缘就反弹。
2. 篮球2代码
和篮球1几乎一样,只是速度为速度2的变量。
1) 开始的时候随机选择一个方向;
2) 创建一个全局变量,速度2,将速度2设置为4-21的随机数。
3)重复执行,移动XXX步,因此,改变速度2就可以改变球的运动速度。
4)碰到边缘就反弹。
3. 画笔代码1:画线
1)这是3.0的代码,因此要将画笔从“拓展”中放出来;
2)擦除所有,否则会留下上次运行的结果。
3)移动到篮球1;落笔;
4)移动到篮球2;落笔;
5)将画笔的颜色增加1.
然后不停循环。
4. 画笔代码2:擦除重置
随着程序的运行,屏幕会被画满。因此经过一段时间后要重新擦除。
1)等待15秒;全部擦除;
2)将速度1设置为某个随机数;
3)将速度2设置为某个随机数。
这样下一次运行时,速度就会不一样。
转自公众号:
艾博特