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Scratch 3.0绘图功能——矢量图与位图

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scratch3.0教程03

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位图

Scratch 3.0绘图功能——矢量图与位图

位图,也叫像素图或点阵图,是由计算机屏幕上的发光点(即像素)构成的图。每个点都是一个二进制数据,它可以表示颜色、亮度等信息,这些点是离散的,类似于点阵。多个像素的色彩组合就形成了图像,称之为位图。

当位图放大到一定程度时,我们会发现它是由一个个的小方格组成的。这些小方格叫做像素点,一个像素点是图像中最小的图像元素。在处理位图时,所编辑的是像素点而不是图像中的对象或形状。像素点的多少决定了图像的大小和质量。每平方英寸中所含像素越多,图像越清晰,颜色之间的混和也越平滑。计算机存储位图像实际上是存储图像的各个像素的位置和颜色数据等到信息,所以图像越清晰,像素越多,相应的存储容量也越大。

矢量图

Scratch 3.0绘图功能——矢量图与位图

矢量图也叫向量图,它使用计算机的指令来记录和描述一幅图。一幅图又可以分解为一系列的点、线、面等组成的子图。而矢量图所记录的是图像的几何形状、线条粗细和色彩等。矢量图文件存储量很小,特别适用于图案设计、版式设计、文字设计、计算机辅助设计(CAD)、标志设计、插图、工艺美术设计等。

矢量图只能表示有规律的线条组成的图形,如三维造型、工程图、艺术字等。由无规律的像素点组成的图像(人物、风景、山水),因为难以用数学形式表达,所以难以使用矢量图格式。矢量图也难以绘制丰富多彩的图像,因为绘制的图像不真实,而且在不同的软件之间交换数据也不太方便。

另外,矢量图像主要是依靠设计软件生成、无法通过扫描获得。矢量绘图程序定义(像数学计算)角度、圆弧、面积以及与纸张相对的空间方向,包含赋予填充和轮特征性的线框。常见的矢量图处理软件有AutoCAD、CoreIDRAW、Illustrator和FreeHand等。

对比

位图图像比矢量图像显示的更加真实。位图图像的主要优点是细腻、表现力强、细节多、层次多,其绘制的图像可以像照片一样,特别真实。缺点是,位图是对图像中的像素进行编辑,所以在进行放大、缩小、拉伸等处理时,会影响它的清晰度和光滑度。而矢量图像,在数学上定义为一系列点与点之间的关系,矢量图可以任意放大或缩小而不会出现图像失真现象。

总结

矢量图的图像色彩变化较少,颜色过渡不自然,并且绘制出的图像也不是很逼真。但其体积小、可任意缩放也不会模糊。

位图的图像可以表现丰富的多彩变化并产生逼真的效果,很容易在不同软件之间交换使用,但它在保存图像时需要记录每一个像素的色彩信息,所以占用的存储空间较大,在进行旋转或缩放时会变的模糊不清晰。

转自公众号:
少年科技网

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