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课后辅导——第八课 游戏结束

Scratch 少儿编程 1857浏览 0评论
scratch图形化编程

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课后辅导:
课后辅导中会介绍下课程中所包含的知识点,是本系列课程的骨架,请小朋友特别注意。

在课后辅导中还可以看到本节课的演示效果,以及运用的主要模块。

 

第八课

游戏结束“之课后辅导

 

主要知识点

在课程的介绍中,我们重点介绍了变量,这个在编程中比较重要的概念。

除此之外,我们还介绍了侦测模块的应用场景。

游戏的制作过程中,还需要用到坐标广播等重要概念。



知识点详解
知识点是撑起整个教学序列的骨架。
1
变量
       变量是什么呢?变量就像是一个杯子,这个被子里可以倒满满的水,也可以倒一点点水,当然也可以没有水。所以这个多少变化的量,我们就叫它变量。

这个量的变化,可以让我们的程序从一成不变,变为丰富多彩,进而也带来不同的结果。

 

2
侦测模块
       侦测模块中,我们主要运用了对颜色的检测,颜色可以在背景图形中直接点击取样,这样很方便针对背景的颜色来设计不同的剧本。小朋友可以把这个模块看成很厉害的侦探,他会第一时间告诉我们看到了什么,非常敏捷和及时。

 

3
坐标
       坐标是二次元世界的基础。比如在游戏初始化时,对于角色初始位置的选择,是依靠坐标来给出准确位置的。比如对角色行动的控制,也是结合按键和坐标的移动来进行控制。 

4
广播
        广而告之就是要让大家都听到你的声音,为什么呢?因为有些人要根据你的指令来做下一步的动作。这个游戏中主要有两部分代码,一部分控制角色的行为,另一部分控制背景的切换。那么这两部分的代码如何能知道什么时候同步来变化呢?这就需要一个广播来同步全局的状态。这样就好像我们生活当中,如果需要多人合作,那么最重要的就是信息的同步和广播。

 

 

制作演示

转自公众号:
IT奶爸

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