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Scratch编程案例-吹泡泡

Scratch 少儿编程 3864浏览 0评论

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   大学之法:禁于未发之谓豫;当其可之谓时;不陵节而施之谓孙;相观而善之谓摩。此四者,教之所由兴也。——《礼记.学记 》第8章


 

今天给大家分享的编程案例是:吹泡泡,当程序检测到的响度大于一定数值时,自动运行吹泡泡,这里主要用到了侦测和克隆程序模块。

Scratch编程——2019.6.6 编程案例-吹泡泡

1、源码分享:

 Scratch编程——2019.6.6 编程案例-吹泡泡

2代码解析:

(1)首选通过添加场景和角色的方法,设置一个新的场景,并添加两个角色:泡泡和泡泡棒

Scratch编程——2019.6.6 编程案例-吹泡泡

(2)选中泡泡角色,编写程序:

Scratch编程——2019.6.6 编程案例-吹泡泡

(3)将泡泡定位在泡泡棒顶端

Scratch编程——2019.6.6 编程案例-吹泡泡

(4)设置当侦测到响度大于50时,泡泡自己克隆自己

Scratch编程——2019.6.6 编程案例-吹泡泡

(5)添加重复执行条件,当满足响度大于50时重复执行

Scratch编程——2019.6.6 编程案例-吹泡泡

(6)设置条件,当克隆体启动时,重复执行泡泡向上增加10个单位的位置,及让泡泡向上飞起

Scratch编程——2019.6.6 编程案例-吹泡泡

(7)整体解析:

Scratch编程——2019.6.6 编程案例-吹泡泡

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