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跟我一起学编程—《Scratch3.0编程》第27课:跨栏比赛

Scratch 少儿编程 4080浏览 0评论
一起学编程01

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同学你好,欢迎来到《跟我一起学编程》,我是包老师。这是《Scratch3.0编程》课程的第27课,这节课教你做一个小游戏:跨栏比赛。

学习目标:

    1. 能够熟练使用“事件”有关程序指令

    2. 能够熟练使用“侦测”有关指令

    3. 能够使用循环和选择熟练控制角色的坐标和移动

任务描述:

1. 添加背景和角色,设定小猫起始位置,如图。

2. 程序开始后,按“➡️键”小猫向右移动,每次移动10步;按“空格”键,小猫向上跳跃,每次增加40。然后逐渐下落到和起始位置相同的水平位置。

3. 小猫跨越篮球,x坐标大于190时说“我赢了!”1秒。如果中途碰到“篮球”,说“Game Over!”1秒。

跟我一起学编程—《Scratch3.0编程》第27课:跨栏比赛

程序指令:

“小猫”角色的程序指令:

跟我一起学编程—《Scratch3.0编程》第27课:跨栏比赛

跟我一起学编程—《Scratch3.0编程》第27课:跨栏比赛

任务扩展:

跟我一起学编程—《Scratch3.0编程》第27课:跨栏比赛

调整之后的程序指令:

跟我一起学编程—《Scratch3.0编程》第27课:跨栏比赛

总结:

这节课,我教你做了一个小游戏:跨栏比赛。完成这个任务,需要熟练使用“事件”有关程序指令;熟练使用“侦测”有关指令;使用循环和选择熟练控制角色的坐标和移动。

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转自公众号:
零壹学堂科技教育

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