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Scratch2.0教材(12)——防空导弹

Scratch 少儿编程 2833浏览 0评论
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教材说明

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1.本教材共96节课,适用于3-5年级、40人、40分钟的课堂。

2.初期我会把每节课的核心代码控制在10行以内,后期再逐渐增加。

3.欢迎提意见。


Scratch2.0教材(12)——防空导弹

 

课程摘要

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【概述】

导弹会一直面向鼠标,如果按下空格键,就会发射导弹,导弹碰到舞台边缘会消失,然后发射台会重新加载导弹。

【知识点】

  • 学会把角色发射出去
  • 巩固侦测积木组里的【xx对于yy】指令

 【相关链接】

    • 案例:https://kada.163.com/project/3137051-1694497.htm
    • 练习:https://kada.163.com/project/3140023-1694497.htm

课程内容

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【目录】

1    展示作品(5分钟)

2    设置背景和角色(10分钟)

3    导弹的脚本(25分钟)

1    展示作品(5分钟)

Scratch2.0教材(12)——防空导弹

引入作品并展示。这个题材男生一般都比较感兴趣,教师可以指定一位同学描述一下防空导弹。

2    设置背景和角色(10分钟)

【教学目标】

绘制发射架角色,添加导弹角色,任意添加一个背景。

【操作步骤】

第1步:新建一个角色,绘制两个同心圆和一个矩形作为发射台,这里鼓励学生发挥想象随便画,画完后放到舞台下边即可。注意发射台的造型中心点。如下图:

Scratch2.0教材(12)——防空导弹

 

第2步:添加导弹角色,再随便加入一个舞台背景。如下图:

Scratch2.0教材(12)——防空导弹

第3步:调整各个角色的大小、位置、层。最后拖动的角色将被移至最上层。如下图:

Scratch2.0教材(12)——防空导弹

 

3   导弹的脚本(25分钟)

【教学目标】

导弹会一直面向鼠标,如果按下空格键,导弹会发射出去,碰到舞台边缘会消失。

【操作步骤】

第1步:让导弹移到发射台,然后不断面向鼠标指针。如下图:

Scratch2.0教材(12)——防空导弹

第2步:如果空格键按下,那么导弹不断向前移动,直到碰到边缘。如下图:

Scratch2.0教材(12)——防空导弹

可以看到,导弹到达边缘后一直停留,不会回到发射台了。

第3步:把【移到发射台】指令放到重复执行内部。如下图:

Scratch2.0教材(12)——防空导弹

注意:

发射台的位置如果太低,会让导弹一直碰到舞台边缘,无法发射出去。

Scratch2.0教材(12)——防空导弹

第4步:增加造型变化。为导弹增加一个爆炸造型,并调整造型的大小。如下图:

Scratch2.0教材(12)——防空导弹

注意:

a.“造型大小”和“角色大小”是两个不同的概念,调整角色大小可以影响该角色全部造型的大小。

b.使用【放大/缩小】按钮调整造型大小时,可以保持造型中心点的位置不变。

c.造型尺寸(宽度x高度)可以在造型图标下方看到。如下图:

Scratch2.0教材(12)——防空导弹

第5步:让导弹碰到边缘时切换到“爆炸”造型,并适当等待一小段时间。不要忘记发射前要切换回“导弹”造型。如下图:

Scratch2.0教材(12)——防空导弹

课后练习

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【任务目标】

在课程的基础上添加一架靶机,然后练习射击。

【任务详情】

第1步:加入直升机角色,并添加往复运动的代码。如下图:

Scratch2.0教材(12)——防空导弹

第2步:在导弹代码中加入【xx或yy】指令和【碰到直升机】指令。如下图:

Scratch2.0教材(12)——防空导弹

■本次课程结束

转自公众号:
思格奇创意编程

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