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Scratch2.0教材(13)——魔法特效

Scratch 少儿编程 2634浏览 0评论
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教材说明

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1.本教材共96节课,适用于3-5年级、40人、40分钟的课堂。

2.初期我会把每节课的核心代码控制在10行以内,后期再逐渐增加。

3.欢迎提意见。


Scratch2.0教材(13)——魔法特效

 

课程摘要

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【概述】

按下数字键1-7,魔法师会分别展示变色术、膨胀术、柔术、模糊术、分身术、黑白术、隐身术。

【知识点】

  • 学会7种特效
  • 学会用说“”来取消角色的说话气泡

 【相关链接】

    • 案例:https://kada.163.com/project/3142125-1694497.htm
    • 练习:https://kada.163.com/project/3148059-1694497.htm

课程内容

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【目录】

1    展示作品(5分钟)

2    设置背景和角色(3分钟)

3    魔法师的脚本(32分钟)

1    展示作品(5分钟)

引入作品并展示。

2    设置背景和角色(3分钟)

【教学目标】

添加男孩魔法师角色,任意添加一个背景。

Scratch2.0教材(13)——魔法特效

【操作步骤】

略。

3   魔法师的脚本(32分钟)

【教学目标】

按下数字键1-7,魔法师会分别演示7种特效

【操作步骤】

第1步:颜色特效——变色术。让角色变换颜色,这里的颜色是指孟塞尔颜色系统中的色相,所以对于黑白灰是无效的,取值范围没有上下限,初始值为0,模为200,也就是说颜色值220=颜色值20,就像18点=6点,星期9=星期2。如下图:

Scratch2.0教材(13)——魔法特效

技巧:

想要取消角色的对话气泡,可以让角色说【】,就是把【说xxx】指令里的xxx内容删除。

注意:

Scratch2.0版本使用颜色特效时,会导致运行速度变慢,所以此功能慎用。3.0版本已经改进了这个问题。

第2步:超广角镜头特效——膨胀术。官方版本翻译作“鱼眼”。初始值为0,负值表示收缩,正值表示膨胀。最小有效值为-100,小于-100的效果跟-100是一样的。超过1500时效果变化不明显。如下图:

Scratch2.0教材(13)——魔法特效

第3步:旋转特效——柔术。初始值为0,正值表示顺时针旋转,负值表示逆时针旋转。取值范围没有上下限。绝对值超过1500时效果变化不明显。如下图:

Scratch2.0教材(13)——魔法特效

第4步:像素化特效——模糊术。初始值为0。取值范围没有上下限。实际效果跟正负号无关,只跟绝对值有关。如下图:

Scratch2.0教材(13)——魔法特效

注意:

这里的“像素化”的效果跟我们通常所说的“马赛克”效果类似,所以需要提醒学生不要搞混了。

第5步:马赛克特效——分身术!初始值为0。取值范围没有上下限。实际效果跟正负号无关,只跟绝对值有关。如下图:

Scratch2.0教材(13)——魔法特效

说明:

0≤绝对值<5时,边长=1;

5≤绝对值<15时,边长=2;

15≤绝对值<25时,边长=3;

25≤绝对值<35时,边长=4;

以此类推。

第6步:亮度特效——黑白术!初始值为0,100为全白色,-100为全黑色。取值范围没有上下限。大于100的效果跟100相同,小于-100的效果跟-100相同。如下图:

Scratch2.0教材(13)——魔法特效

第7步:虚像特效——隐身术!初始值为0,表示完全不透明,100为完全透明。取值范围没有上下限。大于100的效果跟100相同,小于0的效果跟0相同。如下图:

Scratch2.0教材(13)——魔法特效

课后练习

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【任务目标】

把角色的脚本复制进舞台里,然后查看效果。

【任务详情】

第1步:把角色的所有脚本都复制给舞台。如下图:

Scratch2.0教材(13)——魔法特效

第2步:逐个按下数字键,查看舞台效果。图略。

■本次课程结束

转自公众号:
思格奇创意编程

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