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教材说明
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1.本教材共96节课,适用于3-5年级、40人、40分钟的课堂。
2.初期我会把每节课的核心代码控制在10行以内,后期再逐渐增加。
3.欢迎提意见。
课程摘要
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【概述】
按下数字键1-7,魔法师会分别展示变色术、膨胀术、柔术、模糊术、分身术、黑白术、隐身术。
【知识点】
- 学会7种特效
- 学会用说“”来取消角色的说话气泡
【相关链接】
- 案例:https://kada.163.com/project/3142125-1694497.htm
- 练习:https://kada.163.com/project/3148059-1694497.htm
课程内容 ———————
【目录】
1 展示作品(5分钟)
2 设置背景和角色(3分钟)
3 魔法师的脚本(32分钟)
1 展示作品(5分钟)
引入作品并展示。
2 设置背景和角色(3分钟)
【教学目标】
添加男孩魔法师角色,任意添加一个背景。
【操作步骤】
略。
3 魔法师的脚本(32分钟)
【教学目标】
按下数字键1-7,魔法师会分别演示7种特效。
【操作步骤】
第1步:颜色特效——变色术。让角色变换颜色,这里的颜色是指孟塞尔颜色系统中的色相,所以对于黑白灰是无效的,取值范围没有上下限,初始值为0,模为200,也就是说颜色值220=颜色值20,就像18点=6点,星期9=星期2。如下图:
技巧:
想要取消角色的对话气泡,可以让角色说【】,就是把【说xxx】指令里的xxx内容删除。
注意:
Scratch2.0版本使用颜色特效时,会导致运行速度变慢,所以此功能慎用。3.0版本已经改进了这个问题。
第2步:超广角镜头特效——膨胀术。官方版本翻译作“鱼眼”。初始值为0,负值表示收缩,正值表示膨胀。最小有效值为-100,小于-100的效果跟-100是一样的。超过1500时效果变化不明显。如下图:
第3步:旋转特效——柔术。初始值为0,正值表示顺时针旋转,负值表示逆时针旋转。取值范围没有上下限。绝对值超过1500时效果变化不明显。如下图:
第4步:像素化特效——模糊术。初始值为0。取值范围没有上下限。实际效果跟正负号无关,只跟绝对值有关。如下图:
注意:
这里的“像素化”的效果跟我们通常所说的“马赛克”效果类似,所以需要提醒学生不要搞混了。
第5步:马赛克特效——分身术!初始值为0。取值范围没有上下限。实际效果跟正负号无关,只跟绝对值有关。如下图:
说明:
0≤绝对值<5时,边长=1;
5≤绝对值<15时,边长=2;
15≤绝对值<25时,边长=3;
25≤绝对值<35时,边长=4;
以此类推。
第6步:亮度特效——黑白术!初始值为0,100为全白色,-100为全黑色。取值范围没有上下限。大于100的效果跟100相同,小于-100的效果跟-100相同。如下图:
第7步:虚像特效——隐身术!初始值为0,表示完全不透明,100为完全透明。取值范围没有上下限。大于100的效果跟100相同,小于0的效果跟0相同。如下图:
课后练习 ———————
【任务目标】
把角色的脚本复制进舞台里,然后查看效果。
【任务详情】
第1步:把角色的所有脚本都复制给舞台。如下图:
第2步:逐个按下数字键,查看舞台效果。图略。
■本次课程结束
转自公众号:
思格奇创意编程