友情提示:380元/半年,儿童学编程,就上码丁实验室。
Scratch编程基础课第二十四讲:按图所骥列表的应用
今天我们做一个小实例:用铅笔在舞台上画出一个轨迹,让角色小猫沿着画出的轨迹运动。实现的思路是:我们在用铅笔画图时用两张列表分别记录下铅笔移动的X和Y坐标值,小猫移动时让他按照存进去的X和Y坐标值进行移动。
我们先建立小猫和铅笔(角色中心在笔尖上)两个角色,再建立两个列表“X坐标”和“Y坐标”,程序开始的时候先删除列表中所有的数据,然后在移动画笔的过程中将鼠标对应的X和Y坐标分别存入“X坐标”和“Y坐标”中。铅笔的具体代码如下:
接下来我们让小猫随着轨迹开始运动,我们先建一个变量“序号”用来取出列表中数据。小猫的具体代码如下:
转自公众号:
汉上创客