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少儿编程入门(3)——龟兔赛跑(下)

Scratch 少儿编程 7418浏览 0评论
少儿编程入门

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本系列课程每周五之前发布,共30次课左右,适合2-4年级同学Scratch入门

本系列课程在网易卡搭(https://kada.163.com/)平台上创作,网易卡搭是中国科协青少年科技中心、中国青少年科技辅导员协会指定的教学和比赛平台。


课程摘要:

角色切换造型,让角色说出文字气泡,播放背景音乐。理解“所有脚本都是由事件引导的”。

一、让角色切换造型

上节课,我们学会了角色的运动,但是兔子和乌龟的动作有点怪,就像溜冰一样,很呆板,一点都不像运动的样子,现在我们使用切换造型来让兔子和乌龟变得活泼一点。如下图:

少儿编程入门(3)——龟兔赛跑(下)

点击绿旗运行,可以看到,兔子会动了,但是动得太快了,我们需要加一个时间延迟,1秒有点长,改成0.2秒刚好,如下图:

少儿编程入门(3)——龟兔赛跑(下)

同样地,我们给乌龟也加上切换造型的脚本,把等待时间改成0.4秒就可以了。如下图:

少儿编程入门(3)——龟兔赛跑(下)

二、让角色说出文字气泡

现在我们来实现:当鼠标点击兔子时,兔子会说“小乌龟,看我跑得多快啊!”,如下图所示:

少儿编程入门(3)——龟兔赛跑(下)

为防止【鼠标拖动】影响脚本的正常运行,我们点开全屏来查看效果,如下图:

少儿编程入门(3)——龟兔赛跑(下)

当鼠标点击兔子时,兔子会说话。我们还可以用同样的方式来为乌龟加上脚本,这里就不再演示了。

 

三、播放背景音乐

我们知道,动画片光有图像是远远不够的,还需要有声音,接下来我们来为作品添加背景音乐。

一般情况下,我们建议把背景音乐的脚本放在舞台的脚本区里,如下图所示:

少儿编程入门(3)——龟兔赛跑(下)

 

四、事件引导脚本

到这里,有的同学应该注意到了,我们所有的脚本都是由事件驱动的,也就是说,脚本必须在事件的引导下才能运行,例如,【当绿旗被点击】、【当角色被点击时】、【当按下空格键】,如下图:

少儿编程入门(3)——龟兔赛跑(下)

可以看到,这些事件积木块有一个共同的特点:它们上方都有一个半圆形的突起,有点像一顶帽子,所以,我们也把这种事件积木称作【帽子模块】,作品里的所有有效脚本都是以帽子模块开始的,不以帽子模块开始的脚本永远不会被执行。这是一个非常重要的编程概念,请同学们牢记。

■本次课程结束

Scratch入门课程(1)——把工具准备好
少儿编程入门(2)——龟兔赛跑(上)
少儿编程入门(3)——龟兔赛跑(下)
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少儿编程入门(10)——讲故事的怪兽(下)
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少儿编程入门(12)——镜像画笔
少儿编程入门(13)——猜坐标

转自公众号:
思格奇创意编程

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