最新消息:网站支持在线创作,微信分享,请点击【创作中心】编辑作品。

少儿编程入门(6)——水杯琴(上)

Scratch 少儿编程 1999浏览 0评论
少儿编程入门

本站可以分享scratch作品,快来边学习边创作吧,点击在线创作

本系列课程适合2-4年级同学入门,每周五之前发布,共30次课左右。

本课程使用网易卡搭进行创作(https://kada.163.com/)。网易卡搭是中国科协青少年科技中心、中国青少年科技辅导员协会指定的教学和比赛平台。


少儿编程入门(6)——水杯琴(上)

课程摘要:

七种颜色的水杯从大到小排列,如果用鼠标点击,杯子就会发光,同时发出“do、re、mi、fa、so、la、si”的音调。

理解【造型编辑器】

学会【复制角色】,【为造型涂色】,【放大和缩小角色】,【使用造型编辑器的放大工具和涂色工具】。

一、准备背景和角色

首先添加一个舞台背景和一个水杯角色,如下图:

少儿编程入门(6)——水杯琴(上)

 

二、复制水杯

因为要使用7个水杯,所以我们需要再加入6个杯子,这里我们不再一一添加,而是使用复制的方法来进行添加,在角色区的【角色缩略图】上点击右键,使用【复制】命令复制6个同样的水杯。如下图:

少儿编程入门(6)——水杯琴(上)

 

三、为第一个水杯涂色

为了让水杯看起来更漂亮一些,我们需要为它们涂上不同的颜色,我们首先点击第一个水杯的缩略图,在【积木区】选择【造型】栏,在右边选择【为形状填色】工具(一般我们把它叫做【油漆桶】),在下边选择正中间的红色,然后把水杯的彩色区域涂上红色。如果觉得造型偏小不容易涂色,我们可以使用右下角的【放大】按钮将造型放大。如下图:

少儿编程入门(6)——水杯琴(上)

 

四、为其它水杯涂色

我们继续选择第2个水杯,为它涂上橙色。然后是第3个到第7个水杯,我们按照“红橙黄绿青蓝紫”的顺序为它们涂上颜色。如下图:

少儿编程入门(6)——水杯琴(上)

 

五、如果操作失误可以撤销

在平常操作中,如果操作失误,我们可以点击上方的【撤销】按钮。如下图:

少儿编程入门(6)——水杯琴(上)

 

六、把杯子按颜色排序

在【舞台区】把7个杯子按照“红橙黄绿青蓝紫”的顺序排成一列。如下图:

少儿编程入门(6)——水杯琴(上)

七、调整杯子的大小

使用【舞台区】右上角的【放大】和【缩小】按钮调整杯子的大小。其中1号杯子【放大3次】,2号杯子【放大2次】,3号杯子【放大1次】,4号杯子【不变】,5号杯子【缩小1次】,6号杯子【缩小2次】,7号杯子【缩小3次】。如下图:

少儿编程入门(6)——水杯琴(上)

■本次课程结束

Scratch入门课程(1)——把工具准备好
少儿编程入门(2)——龟兔赛跑(上)
少儿编程入门(3)——龟兔赛跑(下)
少儿编程入门(4)——海底世界(上)
少儿编程入门(5)——海底世界(下)
少儿编程入门(6)——水杯琴(上)
少儿编程入门(7)——水杯琴(下)
少儿编程入门(8)——创造一个小怪兽
少儿编程入门(9)——讲故事的怪兽(上)
少儿编程入门(10)——讲故事的怪兽(下)
少儿编程入门(11)——炫彩弹跳球
少儿编程入门(12)——镜像画笔
少儿编程入门(13)——猜坐标

转自公众号:
思格奇创意编程

您必须 登录 才能发表评论!