友情提示:380元/半年,儿童学编程,就上码丁实验室。
本系列课程适合2-4年级同学入门,每周五之前发布,共30次课左右。
本课程使用网易卡搭进行创作(https://kada.163.com/)。网易卡搭是中国科协青少年科技中心、中国青少年科技辅导员协会指定的教学和比赛平台。
课程摘要:
点击绿旗运行,小怪兽会不断讲出一个个搞笑的故事。
理解:
【列表可以存储一系列相似的文字】,【连接指令可以把两个字符串连在一起】,【连接指令还可以嵌套使用】
掌握:
【使用列表的随机项】,【连接指令的基础用法和嵌套】
一、熟悉列表的功能
在【数据】积木组中找到【第1项于xxx】,拖到脚本区,将其改成【第随机项于什么时候】,然后在上边加上【当绿旗被点击】和【说xxx】的积木块,点击绿旗运行,可以看到,每点击一次绿旗,怪兽就会在【什么时候】列表中随机选一项说出来。如下图:
二、熟悉连接指令
在【运算】积木组中,选取【连接hello world】,将前边的hello改成“这是发生在”,然后把积木【第随机项于什么时候】放在world里,点击绿旗运行。如下图:
再拖出来一个【连接hello world】积木,把刚才的【连接】积木放在这个【连接】积木的前一个圆洞里进行嵌套,在后边的world里输入【的事,】。如下图:
使用同样的方法进行多次嵌套,注意尽量把旧积木放在新积木的前一个洞里。如下图:
到了这里,我们点击绿旗运行,可以看到,小怪兽已经可以讲一些很有意思的故事了。
三、切换怪兽的造型
点击列表名称前边的方框,可以将列表隐藏起来,然后为怪兽添加重复执行和切换造型的代码,等待的时间可以根据需要自己调整。这里有个小技巧:【说(空)】可以取消角色的说话气泡。如下图:
四、加入背景音乐
这个比较简单,注意【重复执行】和【播放声音xxx直到播放完毕】。如下图:
本作品的可发挥余地非常大,同学们想一想,用什么办法能把这个小游戏改得更好玩。
■本次课程结束
Scratch入门课程(1)——把工具准备好
少儿编程入门(2)——龟兔赛跑(上)
少儿编程入门(3)——龟兔赛跑(下)
少儿编程入门(4)——海底世界(上)
少儿编程入门(5)——海底世界(下)
少儿编程入门(6)——水杯琴(上)
少儿编程入门(7)——水杯琴(下)
少儿编程入门(8)——创造一个小怪兽
少儿编程入门(9)——讲故事的怪兽(上)
少儿编程入门(10)——讲故事的怪兽(下)
少儿编程入门(11)——炫彩弹跳球
少儿编程入门(12)——镜像画笔
少儿编程入门(13)——猜坐标
转自公众号:
思格奇创意编程