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少儿编程入门(10)——讲故事的怪兽(下)

Scratch 少儿编程 1269浏览 0评论
少儿编程入门

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本系列课程适合2-4年级同学入门,每周五之前发布,共30次课左右。

本课程使用网易卡搭进行创作(https://kada.163.com/)。网易卡搭是中国科协青少年科技中心、中国青少年科技辅导员协会指定的教学和比赛平台。


少儿编程入门(10)——讲故事的怪兽(下)

课程摘要:

点击绿旗运行,小怪兽会不断讲出一个个搞笑的故事。

理解:

【列表可以存储一系列相似的文字】,【连接指令可以把两个字符串连在一起】,【连接指令还可以嵌套使用】

掌握:

【使用列表的随机项】,【连接指令的基础用法和嵌套】


 

一、熟悉列表的功能

在【数据】积木组中找到【第1项于xxx】,拖到脚本区,将其改成【第随机项于什么时候】,然后在上边加上【当绿旗被点击】和【说xxx】的积木块,点击绿旗运行,可以看到,每点击一次绿旗,怪兽就会在【什么时候】列表中随机选一项说出来。如下图:

少儿编程入门(10)——讲故事的怪兽(下)

 

二、熟悉连接指令

在【运算】积木组中,选取【连接hello  world】,将前边的hello改成“这是发生在”,然后把积木【第随机项于什么时候】放在world里,点击绿旗运行。如下图:

少儿编程入门(10)——讲故事的怪兽(下)

再拖出来一个【连接hello  world】积木,把刚才的【连接】积木放在这个【连接】积木的前一个圆洞里进行嵌套,在后边的world里输入【的事,】。如下图:

少儿编程入门(10)——讲故事的怪兽(下)

使用同样的方法进行多次嵌套,注意尽量把旧积木放在新积木的前一个洞里。如下图:

少儿编程入门(10)——讲故事的怪兽(下)

少儿编程入门(10)——讲故事的怪兽(下)

到了这里,我们点击绿旗运行,可以看到,小怪兽已经可以讲一些很有意思的故事了。

 

三、切换怪兽的造型

点击列表名称前边的方框,可以将列表隐藏起来,然后为怪兽添加重复执行和切换造型的代码,等待的时间可以根据需要自己调整。这里有个小技巧:【说(空)】可以取消角色的说话气泡。如下图:

少儿编程入门(10)——讲故事的怪兽(下)

 

四、加入背景音乐

这个比较简单,注意【重复执行】和【播放声音xxx直到播放完毕】。如下图:

少儿编程入门(10)——讲故事的怪兽(下)

本作品的可发挥余地非常大,同学们想一想,用什么办法能把这个小游戏改得更好玩。

■本次课程结束

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转自公众号:
思格奇创意编程

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