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本系列课程适合2-4年级同学入门,每周五之前发布,共30次课左右。
本课程使用网易卡搭进行创作(https://kada.163.com/)。网易卡搭是中国科协青少年科技中心、中国青少年科技辅导员协会指定的教学和比赛平台。
课程摘要:
点击绿旗运行,小怪兽会不断讲出一个个搞笑的故事。
理解:
【列表可以存储一系列相似的文字】
掌握:
【列表的新增、删除、修改、插入操作】
一、准备工作
角色使用上节课我们做好的怪兽就行,背景也不用换,只用将那段切换造型的代码删除。如下图:
二、准备列表
在【数据】积木组中,点击【新建列表】,输入【什么时候】,确定,然后舞台上会出现一个列表。如下图:
然后依次新建几个列表【谁】,【和谁】,【在哪里】,【怎么样地】,【做什么】。如下图:
调整一下列表的大小和位置。如下图:
三、列表的基础操作
1.在列表末尾添加新条目
在没有选中任何条目的情况下,点击列表左下角的加号【+】;
2.删除条目
如果想要删除条目,可以双击条目右边的叉号【x】;(说明:离线版只需要单击即可删除)
3.插入条目
如果列表中有5个条目,我们想在第3条插入条目,那么就需要将光标定位在第2条,然后点击列表左下角的加号【+】;
4.修改条目
点击想要修改的条目,直接修改即可。
如下图:
四、在列表中加入条目
这个比较简单,我们在【什么时候】列表中添加【唐朝】,在【谁】;列表中添加【孙悟空】,【和谁】列表中添加【红孩儿】,【在哪里】列表中添加【火云洞前】,【怎么样地】列表中添加【激烈地】,【做什么】列表中添加【战斗】。如下图:
然后仿照类似的句子,继续添加几个条目,同学们可以充分发挥想象力。如下图:
■本次课程结束
Scratch入门课程(1)——把工具准备好
少儿编程入门(2)——龟兔赛跑(上)
少儿编程入门(3)——龟兔赛跑(下)
少儿编程入门(4)——海底世界(上)
少儿编程入门(5)——海底世界(下)
少儿编程入门(6)——水杯琴(上)
少儿编程入门(7)——水杯琴(下)
少儿编程入门(8)——创造一个小怪兽
少儿编程入门(9)——讲故事的怪兽(上)
少儿编程入门(10)——讲故事的怪兽(下)
少儿编程入门(11)——炫彩弹跳球
少儿编程入门(12)——镜像画笔
少儿编程入门(13)——猜坐标
转自公众号:
思格奇创意编程