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少儿编程入门(9)——讲故事的怪兽(上)

Scratch 少儿编程 4484浏览 0评论
少儿编程入门

友情提示:视频教程观看时请手动设置清晰度。

本系列课程适合2-4年级同学入门,每周五之前发布,共30次课左右。

本课程使用网易卡搭进行创作(https://kada.163.com/)。网易卡搭是中国科协青少年科技中心、中国青少年科技辅导员协会指定的教学和比赛平台。


少儿编程入门(9)——讲故事的怪兽(上)

课程摘要:

点击绿旗运行,小怪兽会不断讲出一个个搞笑的故事。

理解:

【列表可以存储一系列相似的文字】

掌握:

【列表的新增、删除、修改、插入操作】


 

一、准备工作

角色使用上节课我们做好的怪兽就行,背景也不用换,只用将那段切换造型的代码删除。如下图:

少儿编程入门(9)——讲故事的怪兽(上)

 

二、准备列表

在【数据】积木组中,点击【新建列表】,输入【什么时候】,确定,然后舞台上会出现一个列表。如下图:

少儿编程入门(9)——讲故事的怪兽(上)

然后依次新建几个列表【谁】,【和谁】,【在哪里】,【怎么样地】,【做什么】。如下图:

少儿编程入门(9)——讲故事的怪兽(上)

调整一下列表的大小和位置。如下图:

少儿编程入门(9)——讲故事的怪兽(上)

三、列表的基础操作

1.在列表末尾添加新条目

在没有选中任何条目的情况下,点击列表左下角的加号【+】;

2.删除条目

如果想要删除条目,可以双击条目右边的叉号【x】;(说明:离线版只需要单击即可删除)

3.插入条目

如果列表中有5个条目,我们想在第3条插入条目,那么就需要将光标定位在第2条,然后点击列表左下角的加号【+】;

4.修改条目

点击想要修改的条目,直接修改即可。

如下图:

少儿编程入门(9)——讲故事的怪兽(上)

四、在列表中加入条目

这个比较简单,我们在【什么时候】列表中添加【唐朝】,在【谁】;列表中添加【孙悟空】,【和谁】列表中添加【红孩儿】,【在哪里】列表中添加【火云洞前】,【怎么样地】列表中添加【激烈地】,【做什么】列表中添加【战斗】。如下图:

少儿编程入门(9)——讲故事的怪兽(上)

然后仿照类似的句子,继续添加几个条目,同学们可以充分发挥想象力。如下图:

少儿编程入门(9)——讲故事的怪兽(上)

■本次课程结束

Scratch入门课程(1)——把工具准备好
少儿编程入门(2)——龟兔赛跑(上)
少儿编程入门(3)——龟兔赛跑(下)
少儿编程入门(4)——海底世界(上)
少儿编程入门(5)——海底世界(下)
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少儿编程入门(7)——水杯琴(下)
少儿编程入门(8)——创造一个小怪兽
少儿编程入门(9)——讲故事的怪兽(上)
少儿编程入门(10)——讲故事的怪兽(下)
少儿编程入门(11)——炫彩弹跳球
少儿编程入门(12)——镜像画笔
少儿编程入门(13)——猜坐标

转自公众号:
思格奇创意编程

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