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【一年级起点学编程】 第四讲 猫抓老鼠

Scratch 少儿编程 653浏览 0评论
一年级起点学编程01

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【一年级起点学编程】 第四讲  猫抓老鼠


 


知识点:

1、对角色的初始位置的固定

【一年级起点学编程】 第四讲  猫抓老鼠

魔抓的舞台是通过横向和纵向的坐标确定位置的,所以任何与运动有关的设置都必须考虑角色坐标。一年级的孩子无法理解X与Y的关系,所以没有引入坐标的知识,只是通过对角色的位置拖动来自动生成相应的位置坐标,然后直接使用该命令就可以了。

2、对角色运动方向的设定

【一年级起点学编程】 第四讲  猫抓老鼠

魔抓的舞台方向分为左、右、上、下四个,用不同的数字来表示,这个一年级的孩子能够理解,只要记住并会选择正确的方向选项就可以了。

3、条件判断语句:如果……那么……

【一年级起点学编程】 第四讲  猫抓老鼠

这个语句是用来进行条件判断的,如果满足条件,就执行相应的命令;如果不满足条件,就直接跳过。对于条件语句没有过多的强调,先让孩子们会使用就好。

4、交互命令:碰到谁?

【一年级起点学编程】 第四讲  猫抓老鼠

侦测里的命令主要用来处理角色之间的互动的,所以要处理角色相碰之类的情况,就会用到碰到谁来结合条件语句来使用。

5、角色的显示与隐藏

【一年级起点学编程】 第四讲  猫抓老鼠

就像括号一样,是成对出现的,如果在语句中使用隐藏,就必须在脚本开始的时候使用显示,这样才能保证角色重复执行的正确。

6、角色脚本的停止运行命令

【一年级起点学编程】 第四讲  猫抓老鼠

这个命令可以让角色在条件满足的时候,停止所有的命令。


猫抓老鼠是很经典的话题,也是孩子们非常喜欢的素材。能够让他们在愉悦的游戏体验中,潜移默化的学习编程知识。

始发于微信公众号:
梦想创客工作室

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