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【一年级起点学编程】 第五讲 海底世界

Scratch 少儿编程 567浏览 0评论
一年级起点学编程01

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【一年级起点学编程第五讲  海底世界



知识点:

1、让小鱼游动起来的脚本(和太行猫走起来是一样的)

【一年级起点学编程】 第五讲  海底世界

2、实现让小鱼自由自在游动的效果命令:

注意:旋转的角度范围:1–5

3、如果一个角色代码和另一个角色代码相同,则可以通过拖动这个角色的脚本到另一个角色的身上,来实现复制脚本

【一年级起点学编程】 第五讲  海底世界

4、如何实现大鱼吃小鱼,其实就是让小鱼碰到大鱼后隐藏,用到了条件判断语句和侦测里的碰到命令,同时结合显示与隐藏来实现相应的操作

【一年级起点学编程】 第五讲  海底世界

注意:显示与隐藏一定是同时出现的

始发于微信公众号:
梦想创客工作室

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