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【一年级起点学编程】 第七讲 蛙人捉鱼

Scratch 少儿编程 513浏览 0评论
一年级起点学编程01

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【一年级起点学编程】 第七讲 蛙人捉鱼


 


知识点:

1、键盘上有一个区域是控制区,其中有四个按键分别是上移键、下移键、左移键和右移键。它们通常在游戏中用来控制角色的运动。

【一年级起点学编程】 第七讲 蛙人捉鱼

2、用来通过按键来控制角色运动的命令块

【一年级起点学编程】 第七讲 蛙人捉鱼

3、角色上下移动命令:

【一年级起点学编程】 第七讲 蛙人捉鱼

4、角色左右移动命令,同时实现角色的中心旋转

始发于微信公众号:
梦想创客工作室

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