友情提示:380元/半年,儿童学编程,就上码丁实验室。
各位小伙伴大家好:
上期我们插入了向日葵角色,实现了植物的摇摆运动。本期我们来继续完善实现向日葵的克隆。
向日葵的克隆和豌豆的克隆比较类似:
我们先插入一张向日葵卡牌角色,当我们点击卡牌的时候就克隆一棵向日葵。
代码实现很简单就两句,略显单调。
克隆完了之后,会默认和本体位置一样,也就是会和本体重合在一起。
所以我们需要一开始就让克隆的植物跟着鼠标走,这里和种植物类似。都是写在一个死循环里面,然后加上一个鼠标按下检测。
如果鼠标按下就把向日葵的设置当前坐标,当前坐标根据鼠标的位置决定(因为此时向日葵在跟着鼠标走)
本期内容比较少,给大家分享点干货。
如果小伙伴自己亲手操作过了,就可能遇到这个问题。
阳光值的变量如何显示到我们的卡牌空位,因为显示变量的时候会带有变量名,这不是我们需要的效果。
这里给大家分享一下小技巧:
鼠标指到我们的变量上面,右击跳出如下界面,我们选择大屏幕显示就可以隐藏变量名了。
下面我们来看看目前的运行效果:
本期就分享到这里,下期再会。
转自公众号:
高维数学