浅谈Scratch的舞台刷新机制 Part 1——自制积木的不刷新屏幕功能
6年前 (2019-08-01) 6324浏览 0评论
“屏幕刷新频率是对于CRT显示器来说的,因CRT显示器是一种使用阴极射线管的显示器,屏幕上的图形图像是由一个个因电子束击打而发光的荧光点组成,由于显像管内荧...
6年前 (2019-08-01) 6324浏览 0评论
“屏幕刷新频率是对于CRT显示器来说的,因CRT显示器是一种使用阴极射线管的显示器,屏幕上的图形图像是由一个个因电子束击打而发光的荧光点组成,由于显像管内荧...
6年前 (2019-08-01) 2968浏览 0评论
前几天去济南拜访了一位信息技术方面的专家和一位信息技术教学界的前辈王老师。正巧王老师也在上Scratch编程课,讲会动的眼珠。更巧的是王老师用的是我微信公众...
6年前 (2019-08-01) 4322浏览 0评论
大家好: 2016年即将结束,2017将要来到!新年到来之际,我们来制作一个烟花的场景,迎接新年的到来! 烟花脚本: 烟花的脚本分为2部分:第...
6年前 (2019-08-01) 2695浏览 0评论
感谢大家给我的支持和鼓励!我将继续坚持做下去,努力将自己的一点点东西与大家分享!感谢一路有大家的陪伴和支持! // 下面我们进入正题。今天...
6年前 (2019-08-01) 3849浏览 0评论
大家好: 今天我们来了解一下图章积木。 图章积木是画笔模块中的一块积木。它的作用类似于复制自己。先来看几幅美丽图案。 ...
6年前 (2019-08-01) 3435浏览 0评论
大家好: 我们在第6期中讲过一个案例《画正多边形》。如果忘记了可以翻看一下历史信息!今天我们要在画正多边形的基础上,绘制更加美丽的图案。先来欣赏一下:...
6年前 (2019-08-01) 3231浏览 0评论
大家好: 今天我们来了解一下画笔模块。画笔模块共有11块积木。 清空:清除舞台上所有画笔和图章。 图章:将角色印在舞台上。 落笔:角色落笔之...
6年前 (2019-08-01) 3159浏览 0评论
大家好: 今天我们来了解一下动作模块里每块积木的作用。 动作模块顾名思义,我们就知道动作模块里的积木的作用就是让角色来做出相应的动作。分为四组:一是...
6年前 (2019-08-01) 6370浏览 0评论
大家好: 今天我们来了解一下Scratch2.0中的数字和逻辑运算模块。 四则运算: 四种最基本的算术运算:加法(+)、减法(-)、乘法(*)、...
6年前 (2019-08-01) 5823浏览 0评论
大家好: 今天我们来了解一下Scratch2.0中的积木类型。Scratch2.0的积木有4种类型,分别是命令积木、控制积木、功能积木、触发积木。 ...
6年前 (2019-08-01) 4148浏览 0评论
大家好: 今天我们学习内容是Scratch2.0中的绘图编缉器。 使用绘图编辑器可以自己创建角色造型和舞台背景。在绘图编辑器中有2项非常重要的设置:...
6年前 (2019-08-01) 2437浏览 0评论
大家好! 今天我们继续来讲Scratch的编程环境。主要内容是:造型标签页、声音标签页和背景标签面。 1.造型标签页: ①是角色造型添加的...
6年前 (2019-08-01) 2505浏览 0评论
大家好! 今天我们继续来讲Scratch的编程环境。主要内容是:积木区和脚本。 1.积木区 积木区的积木分为十大模块:动作、外观、声音、画笔、数据...
6年前 (2019-08-01) 3224浏览 0评论
大家好!从今天开始,我们将分章节来详细讲解Scratch编程的内容。今天我们先来了解一下Scratch的编程环境,也就是Scratch界面。 Scra...
6年前 (2019-08-01) 3234浏览 0评论
大家好:今天我们来学习案例11~高斯难题。大家都听说过:“德国著名数学家高斯小时候巧算1到100之和的故事吧!”我们用Scratch来解决这个问题,是非...