scratch—入门案例(19)
少儿编程 5年前 (2020-05-21) 2712浏览 0评论
今天学习声控事件的处理,在此之前,先要确保电脑上的麦克风可以正常工作。案例中的程序逻辑是这样的:当检测到麦克风的声音响度超过一定值时,改变角...
Scratch是一款由麻省理工学院(MIT) 设计开发的一款面向少年的简易编程工具。在2012年在中国得到普及,2013预计在上海举行比赛。针对 8 岁以上孩子们的认知水平,以及对于界面的喜好,MIT 做了相当深入研究和颇具针对性的设计开发。不仅易于孩子们使用,又能寓教于乐,让孩子们获得创作中的乐趣。Scratch 的下载和使用是完全免费的,开发了Windows系统,苹果系统,Linux系统下运行的版本。
少儿编程 5年前 (2020-05-21) 2712浏览 0评论
今天学习声控事件的处理,在此之前,先要确保电脑上的麦克风可以正常工作。案例中的程序逻辑是这样的:当检测到麦克风的声音响度超过一定值时,改变角...
少儿编程 5年前 (2020-05-21) 2041浏览 0评论
scratch应用的一个方向是制作教学教具,今天的案例就是关于教学的一个简单作品。事件的触发依赖于发生了某一件事情,在scratch应用中主...
少儿编程 5年前 (2020-05-21) 2291浏览 0评论
消息机制是如此的重要,今天继续分享一个关于它的案例: 源码: 转自公...
少儿编程 5年前 (2020-05-18) 2442浏览 0评论
今天学习“事件”模块中的消息机制:广播...和当接收到...,消息机制在编程中的运用非常普遍,因为它是将不同角色、不同功能程序进行串并、组...
少儿编程 5年前 (2020-05-18) 1977浏览 0评论
学习编程不仅仅是为了学会几条编程指令,在学习的过程中会不断强化你培养成严谨专注的学习态度,也会锻炼你想象力和创新能力。今天分享的案例可以很好...
少儿编程 5年前 (2020-05-15) 2294浏览 0评论
声音模块结合之前学的外观特效,就能让你的作品变得更加生动! 代码很简单,抛砖引玉: 转自公众号:...
少儿编程 5年前 (2020-05-15) 2301浏览 0评论
我们可以给每个角色进行配音,然后结合程序设计的场景进行播放,这样可以大大丰富作品的趣味性了。大家可以尝试自己配音实现讲故事、教学、音乐表演、...
少儿编程 5年前 (2020-05-12) 2521浏览 0评论
今天学习“声音”模块的应用,里面的功能模块不多,应该比较容易掌握: 源码: &n...
少儿编程 5年前 (2020-05-11) 2154浏览 0评论
我个人喜欢从无到有的做事方式,所以发的公众号的技术文章都是成系列化的,最难小游戏系列也是如此,从框架构建到细节处理,无不遵循着这些的规则;从一个项目开始,从...
少儿编程 5年前 (2020-05-11) 2217浏览 0评论
我个人喜欢从无到有的做事方式,所以发的公众号的技术文章都是成系列化的,最难小游戏系列也是如此,从框架构建到细节处理,无不遵循着这些的规则;从一个项目开始,从...
少儿编程 5年前 (2020-05-11) 2108浏览 0评论
我个人喜欢从无到有的做事方式,所以发的公众号的技术文章都是成系列化的,最难小游戏系列也是如此,从框架构建到细节处理,无不遵循着这些的规则;从一个项目开始,从...
少儿编程 5年前 (2020-05-11) 1986浏览 0评论
我个人喜欢从无到有的做事方式,所以发的公众号的技术文章都是成系列化的,最难小游戏系列也是如此,从框架构建到细节处理,无不遵循着这些的规则;从一个项目开始,从...
少儿编程 5年前 (2020-05-11) 1883浏览 0评论
我个人喜欢从无到有的做事方式,所以发的公众号的技术文章都是成系列化的,最难小游戏系列也是如此,从框架构建到细节处理,无不遵循着这些的规则;从一个项目开始,从...
少儿编程 5年前 (2020-05-11) 2245浏览 0评论
我个人喜欢从无到有的做事方式,所以发的公众号的技术文章都是成系列化的,最难小游戏系列也是如此,从框架构建到细节处理,无不遵循着这些的规则;从一个项目开始,从...
少儿编程 5年前 (2020-05-11) 1992浏览 0评论
我个人喜欢从无到有的做事方式,所以发的公众号的技术文章都是成系列化的,最难小游戏系列也是如此,从框架构建到细节处理,无不遵循着这些的规则;从一个项目开始,从...