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编程要点:
(1)随机数通过数学→选取0至x的随机数积木获得:

(2)生成a~b的随机数的方法:
选取0至(b-a)的值,再加上a,所得到随机数范围就是a~b。
具体实例见课堂活动2。
课堂活动1:显示0~9的随机数
MakeCode图形化编程:

模拟器运行效果:

课堂活动2:通过随机生成学号,进行班级抽奖
假设二年级(1)班有30名学生,如何显示1~30的随机数,进行抽奖呢?
根据编程要点(2)的公式,选取0至(30-1)的随机数,即选取0至29的随机数,然后再加上1,就可以得到1~30的随机数了。
MakeCode图形化编程:

模拟器运行效果:
