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第13课 认识无人机

Scratch 少儿编程 2161浏览 0评论
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第13课 认识无人机

1.素材准备

使用创建背景

 

使用创建如下角色

 

 

 

 

 

 

2.角色

角色

创建方法

如右图所示角色

在角色库查找

 

无人机

文件添加百度搜索图片

 

 

 

3.程序设计

白鸽的程序设计:

想法

模块

脚本

先隐藏自己,指定位置

 

自己也是可以接受自己的信号的哦,显示自己,在做一个飞行的动作,证明我也是可以飞的

  

进行分类的时候,需要来展示一下。

 

 

 

乌鸦的程序设计:

想法

模块

脚本

先隐藏自己指定位置。

当接收到什么是无人机后显示自己,指定方向。在做一个飞行动作,证明自己可以飞。

进行分类的时候,需要来展示一下。并通知老师。

 

无人机1的程序设计:

想法

模块

脚本

当开始时,先隐藏自己

当收到到底谁是无人机时显示自己,并说明我是无人机

一张一张的换,说明无人机有几种

 

无人机2的程序设计:

想法

模块

脚本

当开始时,先隐藏自己

当收到固定无人机信号后,显示自己,接着继续隐藏

当接收到他们是无人机2信号时,接着无人机2号闪亮登场

 

无人机3的程序设计跟之前两种是差不多一样的,你来试试!

 

螺旋桨的程序设计:

想法

模块

脚本

当开始时,隐藏自己

当接收到旋翼出现后,指定位置,显示出来。让螺旋桨旋转起来,只有当鼠标指到螺旋桨时才会停止。

 

老师的程序设计:

想法

模块

脚本

当开始时,隐藏自己

当接收到到底什么是无人机后,显示出来。说。。。后,继续隐藏。

当接收到你说信号后,显示出来,对无人机进行定义,继续隐藏

当接收到明白了信号后,显示出来,说。。。。

4.想一想

 

 

 

 

 

 

               t013c06ac2296576013

 

 

  1. 试一试

 

提示一下:

实现的功能

编辑模块

这样的设计每拍打一下翅膀,它的停留时间是1?还是0.5

赶紧自己来验证一下吧!

 

 

可以来自己动手试一试哦,看看自己能不能快速完成!

6.保存脚本

素材源码下载:第十三课

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