App Inventor

第六章 安安历险记

少儿编程 3年前 (2018-11-20) 1311浏览 0评论

本章以“安安历险记”小游戏为例,主要展示了如何实现一个稍微复杂一点的游戏,包括使用方向传感器组件来控制精灵的运动方向,更加直观的表示精灵的生命值,加入初步的人工...

数组

数组

少儿编程 3年前 (2018-11-20) 1069浏览 0评论

所谓数组,就是相同数据类型的元素按一定顺序排列的集合。是在程序设计中,为了处理方便,把具有相同类型的若干变量按有序的形式组织起来的一种形式。这些按序排列的同类数...

安安抓蝴蝶行为编辑

安安抓蝴蝶行为编辑

少儿编程 3年前 (2018-11-20) 1871浏览 0评论

首先思考安安抓蝴蝶的游戏规则。 (1)首先规定安安抓住蝴蝶9次为顺利完成任务,失败5次这次任务就失败了。 (2)为了反馈信息,需要在界面...

安安抓蝴蝶组件设计

安安抓蝴蝶组件设计

少儿编程 3年前 (2018-11-20) 1706浏览 0评论

(1)材料准备 通过安安抓蝴蝶应用的演示,我们对该应用的界面、交互和行为都有所了解。为了实现这个效果,需要准备的素材为12张图片:background.jpg...

安安抓蝴蝶案例演示

安安抓蝴蝶案例演示

少儿编程 3年前 (2018-11-20) 1968浏览 0评论

如图4.1所示,户外有很多蝴蝶,安安准备抓一些回去做标本。打开应用(图(a)); 安安抓到一只蝴蝶,它会拼命震动翅膀(图(b)),抓住蝴蝶个数会增加1,刚刚抓...

第五章 安安抓蝴蝶

少儿编程 3年前 (2018-11-20) 1048浏览 0评论

本章以“安安抓蝴蝶”小游戏为例,主要展示了如何在App Inventor中开发一个小游戏,主要功能包括:实现图片的移动、判断是否触摸到某个精灵、计分的基本功能。...

安安画画行为编辑

安安画画行为编辑

少儿编程 3年前 (2018-11-20) 1519浏览 0评论

实现小球随机运动 首先实现小球在树枝周围的随机运动。这些小球的运动轨迹是跳跃式的,每隔0.5秒钟就在原地消失,出现在另外一个地点,这个地点是随机的。为了实现这...

安安画画UI设计

安安画画UI设计

少儿编程 3年前 (2018-11-19) 1184浏览 0评论

(1) 材料准备 通过安安爱画画应用的演示,我们对该应用的界面、交互和行为都有所了解。为了实现这个效果,需要准备的素材为2张图片:background.jpg...

第四章 安安爱画画

少儿编程 3年前 (2018-11-19) 1622浏览 0评论

本章以一个“涂鸦画板“为案例,对App Inventor程序开发做进一步介绍。涂鸦画板具有最基本的绘图功能,在一张画布上可以选择画笔的颜色,画笔的粗细,作画的方...