用scratch制作《仙剑奇侠传95》(16)
少儿编程 5年前 (2020-10-09) 2821浏览 0评论
// 本期的副标题:《战斗菜单》 战斗菜单也是把要展示或要操作的数据设计成一个树的结构体,与构建游戏菜单思路一样。 当战斗事件触发后...
少儿编程 5年前 (2020-10-09) 2821浏览 0评论
// 本期的副标题:《战斗菜单》 战斗菜单也是把要展示或要操作的数据设计成一个树的结构体,与构建游戏菜单思路一样。 当战斗事件触发后...
少儿编程 5年前 (2020-10-09) 2879浏览 0评论
// 本期的副标题:《战斗触发算法》 早期的RPG游戏大都设计成踩雷遇敌的战斗模式触发机制,除了剧情触发的战斗外(剧情触发...
少儿编程 5年前 (2020-10-09) 2707浏览 0评论
// 《仙剑奇侠传Windows95版》、《仙剑奇侠传98柔情篇》:也就是真正的“仙剑95版”,1997年出品。仙剑98柔情...
少儿编程 5年前 (2020-10-09) 3807浏览 0评论
录这个视频的时候已经将近凌晨,马上就是祖国母亲的生日了,我们来做一个简单的升旗程序吧! 每天18:00,带上孩子,跟同同爸一起学编程吧! ...
少儿编程 5年前 (2020-09-23) 3118浏览 0评论
同同的数学老师留了一道数学题,我以此题为例来为大家展示一下数学思维解题与编程解题的不同吧。 每天18:00,带上孩子,跟同同爸一起...
少儿编程 5年前 (2020-09-21) 2822浏览 0评论
// 《仙剑奇侠传Windows95版》、《仙剑奇侠传98柔情篇》:也就是真正的“仙剑95版”,1997年出品。仙剑98柔情篇是大宇于同...
少儿编程 5年前 (2020-09-21) 2969浏览 0评论
// 《仙剑奇侠传Windows95版》、《仙剑奇侠传98柔情篇》:也就是真正的“仙剑95版”,1997年出品。仙剑98柔情篇是大宇于同...
少儿编程 5年前 (2020-09-21) 2498浏览 0评论
在第290课的时候,我们设计了一款分贝仪。今天还是用响度模块,我们设计一款响度指示器。 每天18:00,带上孩子,跟同同爸一起学编程吧! ...
少儿编程 5年前 (2020-09-17) 2691浏览 0评论
慧编程又有新应用啦~这次是专门针对教学的,今天我们先试试关于数学教学的扩展~ 每天18:00,带上孩子,跟同同爸一起学编程吧! 转自...
少儿编程 5年前 (2020-09-17) 2279浏览 0评论
由于MIT官网的原因,Scratch中需要联网的扩展应用都无法正常使用了,包括语音朗读和翻译等。好在慧编程等同类软件纷纷开发了同样功能的应用,救了救急。...
少儿编程 5年前 (2020-09-17) 3116浏览 0评论
同同:爸爸,风扇转起来好厉害,咱们能不能设计得让它安全点儿,有人靠近时停下来? 爸爸:当然可以,那就需要给它安双眼睛,时刻看着点儿前面! ...
少儿编程 5年前 (2020-09-14) 3791浏览 0评论
“随着植物们的纷纷登场,他们最大的对手僵尸们也要出场了。” 本节重点是对之前章节的重构: 新增场景:向日葵产生阳光...
少儿编程 5年前 (2020-09-14) 2915浏览 0评论
“随着植物们的纷纷登场,他们最大的对手僵尸们也要出场了。” 本节重点是: 新增场景:向日葵产生阳光 新...
少儿编程 5年前 (2020-09-14) 2610浏览 0评论
“万事俱备只欠东风了,接下来就是我们的重点之一,让植物登场。” 本节重点是: 新增角色...
少儿编程 5年前 (2020-09-14) 2880浏览 0评论
“卡槽和卡牌都已经自动入场了,可惜向日葵却没有,因为它是第一主角呀。” 本节重点是: 新增角色:控制台 ...