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每周一课 | Scratch:星星猎手 (1)

Scratch 少儿编程 3883浏览 0评论

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数星的时候

别人抬头看天,我遮蓬远望

我的星星不在天空,而在无边海洋

我是一只渔船

桅杆是我瞭望

鱼讯是我领航

我是一位渔夫

我骑浪马飞奔

我拽云鸟滑浪

……

作者 | 星出而作   

诗歌 | 数着我的星星,

守着我的海洋 

来源 | 网络      

 

每周一课 | Scratch:星星猎手 (1)

…… 

…… 

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开启你的探索之旅,

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每周一课 | Scratch:星星猎手 (1)

Scratch:星星猎手

 

学习目标:

1.移到鼠标指针

扩展目标:

1.角色大小的调整

 

学习重点:移到鼠标指针

 

获取素材:

本次课程的素材都可以在角色库中获得,小编不另外上传;

但小朋友们也可以自己绘画或者上网搜索其他素材。

 

 

  01  
认识角色

 

角色很容易辨认:

每周一课 | Scratch:星星猎手 (1)

提示:不要忘记设置舞台;

想一想:观察各个角色的运动,你觉得需要真正编辑脚本的角色有几个?

 

 

  02  
角色大小

当你选择好角色并完成新建时,可能会发现角色大小与舞台不成比例,这时候你就需要控制角色大小。

你知道几种方法呢?

 

小朋友们对这个积木块应该很熟悉:

每周一课 | Scratch:星星猎手 (1)中,

每周一课 | Scratch:星星猎手 (1)

每周一课 | Scratch:星星猎手 (1)

还有,这个

每周一课 | Scratch:星星猎手 (1)

你知道哪两个是控制角色大小的吗?

每周一课 | Scratch:星星猎手 (1)

快动手试一试,

你更喜欢哪一个?

 

 

  03  
移到鼠标指针

 

仔细观察潜水员的运动,看见潜水员身边的小鼠标了吗?

鼠标移到哪儿,潜水员就跟到哪儿

这就是“移到鼠标指针”的效果

点击每周一课 | Scratch:星星猎手 (1)

找到每周一课 | Scratch:星星猎手 (1)

试一试它的效果吧

 

我们命令 潜水员“移到鼠标指针”:

每周一课 | Scratch:星星猎手 (1)

 

什么都没有发生……

潜水员表示“我移动了,但是你没看出来”

 

所以,命令潜水员“一直移到鼠标指针”

每周一课 | Scratch:星星猎手 (1)

试一试:点击右侧下拉箭头,看看其他“移到”的效果

每周一课 | Scratch:星星猎手 (1)

 

  04  
运用“移到”  

消除章鱼的干扰,仔细观察潜水员是如何猎取星星的

 

每周一课 | Scratch:星星猎手 (1)

两个角色的运动轨迹:

1.潜水员

跟随鼠标移动

2.星星

如果碰到潜水员,那么移到随机位置

 

问题:

观察角色的运动轨迹与分析,如何实现这个小场景?

思考:

哪个积木使得两个角色之间产生了互动?

思考线索:

1.运用判断语句,运用侦测;

2.运用“移到”

 

往期课程

● Scratch:沙漠古国

● 沙漠古国(1)

 沙漠古国(2)

● 沙漠古国(3)

● Scratch:我有一片果园

● 我有一片果园(1)

● 我有一片果园(2)

● 我有一片果园(3)

● Scratch:贪财猫

● 一只贪财猫

● “喵~”

● 钱袋在哪里

始发于微信公众号:
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