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每周一课 | Scratch:星星猎手(2)

Scratch 少儿编程 2780浏览 0评论

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数星的时候

别人抬头看天,我遮蓬远望

我的星星不在天空,而在无边海洋

……

想游泳了
我就跳进亚龙湾、南渡江
顺手抓回些鱼虾蟹蚌
淋上爷爷酿的鱼油露
配上妈妈腌的鱼子酱

……

作者 | 星出而作   

诗歌 | 数着我的星星,

守着我的海洋 

来源 | 网络      

 

每周一课 | Scratch:星星猎手(2)

…… 

…… 

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每周一课 | Scratch:星星猎手(2)

Scratch:星星猎手

 

学习目标:

1.移到随机位置

2.随机数

扩展目标:

1.变量

 

学习重点:随机

 

获取素材:

本次课程的素材都可以在角色库中获得,小编不另外上传;

但小朋友们也可以自己绘画或者上网搜索其他素材。

 

  01  
移到随机位置

 

上回思考:

如何实现潜水员与星星的互动?

两个角色的运动轨迹:

1.潜水员

跟随鼠标移动

2.星星

如果碰到潜水员,那么移到随机位置

潜水员角色的实现:

每周一课 | Scratch:星星猎手(2)

星星的实现:

从轨迹的分析中,我们可以解读到对判断语句的运用;

每周一课 | Scratch:星星猎手(2)

想一想:还有其他的方法吗?

试一试:运用随机数

比如,这样:

每周一课 | Scratch:星星猎手(2)

 

  02  
星星的数量

 

 星星角色的脚本撰写: 

又是需要计数,计分的时候,小朋友们想到要用什么了吗?

对了,变量

编程中变量最常见的用途:记录并展示一个有意义的数值。

首先,完成变量的命名与建立

点击左侧选择框,让变量在舞台上显示

每周一课 | Scratch:星星猎手(2)

然后,设置变量的初始值,

每周一课 | Scratch:星星猎手(2)

对变量增减的条件进行设置,

每周一课 | Scratch:星星猎手(2)

合并一下先前的脚本,

每周一课 | Scratch:星星猎手(2)

  03 
面向随机方向

 

 章鱼角色的脚本撰写: 

又是一个随机的问题,这回小朋友们有什么好方法?

眼疾手快,有小朋友发现了这个:

点击每周一课 | Scratch:星星猎手(2)

找到每周一课 | Scratch:星星猎手(2)

右击下拉箭头,

每周一课 | Scratch:星星猎手(2)

没有面向“随机位置”,这如何是好

想一想:“沙漠古国”中,水滴是如何随机出现在天空的?

想一想:星星是运用随机数移动到随机位置的?

试一试:大家知道一圈是0度-360度,但是舞台上的方向是如何设置?

 

章鱼的运动轨迹:

1.面向随机方向

2.实现方向运动

3.如果碰到潜水员,就停止所有程序

 

问题:

如何实现章鱼的面向随机方向?

思考:

舞台上的方向是从多少度到多少度?

 

思考线索:

1.运用随机数

2.多动手试一试

 

往期课程

● Scratch:星星猎手

● 星星猎手(1)

● Scratch:沙漠古国

● 沙漠古国(1)

● 沙漠古国(2)

● 沙漠古国(3)

● Scratch:我有一片果园

● 我有一片果园(1)

● 我有一片果园(2)

● 我有一片果园(3)

始发于微信公众号:
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