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夜幕下的城市,
静谧十分而幽远非常,
闪亮的星星就在不远的前方,
不知道属于蝙蝠一的那颗是什么模样?
……
……
来硅码少儿编程,
开始你的第一次飞行,
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Scratch:当我飞行的时候
学习目标:
1.滑行到X,Y
扩展目标:
1.鼠标的坐标
学习重点:滑行到X,Y
获取素材:
本次课程的素材都可以在角色库中获得,小编不另外上传;
但小朋友们也可以自己绘画或者上网搜索其他素材。
01 闪亮的星星
发现两个不同的星星角色,
它们的运动轨迹十分相似,
但总还是有些“不同”,
你发现了吗
1.运动速度不同
2.开始时间不同
3.……
五角星角色的脚本撰写:
a.运动速度的思考:
试一试:尝试修改星星的运动速度
想一想:哪个积木控制星星的运动方向?
b.运动开始的设置:
想一想:哪些积木块影响开始时间?
c.遇见蝙蝠一的星星:
思考:尝试串联起五角星的脚本,即只使用一次“当绿旗被点击”。
八角星角色的脚本撰写:
提示:“比较思考”这是一个好办法
02 蝙蝠一的遇见
第一次独自飞行的蝙蝠一,
遇见了一个静谧的城市,
还遇见了许多闪亮的星星,
不知道他的那一颗是什么模样?
蝙蝠一角色的脚本撰写:
学会飞行的蝙蝠一,
还需要掌握几个飞行技巧,
比如说,向上飞或向下飞
运动轨迹:
X轴确定的条件下,使蝙蝠一跟随鼠标Y坐标运动
a.运用坐标
b.运用移到
想一想:你有什么其他的好方法?
问题:
如何扩大蝙蝠一的活动范围?
思考:
X坐标? Y坐标?
思考线索:
1.运用坐标表示相对位置
2.运用随机数
往期课程
● Scratch:当我飞行的时候
● Scratch:星星猎手
● 星星猎手(1)
● 星星猎手(2)
● 星星猎手(3)
● Scratch:沙漠古国
● 沙漠古国(1)
● 沙漠古国(2)
● 沙漠古国(3)
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