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河马家族的小王子,
他的眼睛有点儿小,
他的几条腿有点粗,
他笑起来的时候最好看,
他最擅长的东西是潜伏。
完成用户注册,开始自己的创作。

Scratch:河中之马
学习目标:
1.克隆
扩展目标:
1.广播
学习重点:克隆
获取素材:
本次课程的素材都可以在角色库中获得,小编不另外上传;
但小朋友们也可以自己绘画或者上网搜索其他素材。
01 运用广播
河马角色的脚本撰写:
运动轨迹:
1.如果按下空格键,上升一段距离
2.一般情况时,河马持续下落
3.如果碰到障碍物,那么考验失败
4.如果成功走过一次障碍物那么加1分
5.如果河马低于一定高度就到达水下
上回思考:
成功走过一次障碍物就加1分?
d.运动轨迹4的实现:
试一试:等待2秒改成10秒会发生什么?
思考:成功走过一次障碍物除了加分还有什么?
对了,撒花
我们运用广播控制撒花的时机:
02 认识克隆
撒花角色的脚本撰写:
运动轨迹:
1.当接收到广播:撒花
2.当作为克隆体被启动时:撒花
a.运动轨迹1的实现:
选择,
下拉找到积木:
以及其他相关积木:
克隆,可以简单理解为复制,克隆体即复制体;我们可以指定创建一个角色的克隆。
注意:克隆体仅存续于项目运行期间
运动轨迹的实现:
想一想:克隆之后共有几朵花?
思考:哪个是本体?哪些是克隆体?
想一想:下落的是本体还是克隆体
发现问题:只看到一朵花下落
运用随机数让花散开:
精益求精:
运用随机数与各类特效
运用显示与隐藏:
问题:
共有几个克隆体?
思考:
区分克隆体与本体
思考线索:
1.隐藏
往期课程
● Scratch:河中之马
● 河中之马(1)
● Scratch:迷宫探险
● 迷宫探险(1)
● 迷宫探险(2)
● 迷宫探险(3)
● Scratch:当我飞行的时候