Scratch中电子点单的设计
少儿编程 7年前 (2018-10-22) 2488浏览 0评论
Scratch中电子点单的设计 教学目标: 1. 通过电子点单程序的设计,掌握Scratch中图片处理的方法。 2. 通过电子点单程序的设计,掌握Scr...
Scratch是一款由麻省理工学院(MIT) 设计开发的一款面向少年的简易编程工具。在2012年在中国得到普及,2013预计在上海举行比赛。针对 8 岁以上孩子们的认知水平,以及对于界面的喜好,MIT 做了相当深入研究和颇具针对性的设计开发。不仅易于孩子们使用,又能寓教于乐,让孩子们获得创作中的乐趣。Scratch 的下载和使用是完全免费的,开发了Windows系统,苹果系统,Linux系统下运行的版本。
少儿编程 7年前 (2018-10-22) 2488浏览 0评论
Scratch中电子点单的设计 教学目标: 1. 通过电子点单程序的设计,掌握Scratch中图片处理的方法。 2. 通过电子点单程序的设计,掌握Scr...
少儿编程 7年前 (2018-10-22) 1725浏览 0评论
第26课 跃动的旋律 【教学目标】 1、复习变量模块,能用新建一个“音符”链表来存放弹奏音符的数据...
少儿编程 7年前 (2018-10-22) 2351浏览 0评论
开学以来,计划设计动画、游戏、音乐、画笔四个单元的SCRATCH学习目标。下面做一个阶段小结。 第一...
少儿编程 7年前 (2018-10-22) 1997浏览 0评论
第4课 打鲨鱼 【教学目标】 1、引导学生掌握完成一个作品创作的全过程的方法。  ...
少儿编程 7年前 (2018-10-22) 2144浏览 0评论
第21课 高山滑雪 教学目标: 1、继续培养学生读脚本的能力,学习他人的设计技巧。 &nb...
少儿编程 7年前 (2018-10-22) 1714浏览 0评论
第20课 春来了 教学目标: 1、进一步理解运用『动作』类模块设计不同脚本控制角色在舞台上的移动效果。...
少儿编程 7年前 (2018-10-22) 1581浏览 0评论
第19课 过大年 教学目标: 1、研习范例,利用和控制角色的移动。 &nbs...
少儿编程 7年前 (2018-10-22) 1515浏览 0评论
第18课 开幕式点火仪式 (第三课时) 教学目标: 1、继续修改角色和舞台的设计。 2、修改补充脚本...
少儿编程 7年前 (2018-10-22) 1398浏览 0评论
第17课 开幕式点火仪式 (第二课时) 教学目标: 1、继续完善角色的设计和舞台的设计。 ...
少儿编程 7年前 (2018-10-22) 1552浏览 0评论
第16课 开幕式点火仪式 (第一课时) 教学目标: 1、从网上下载图片,能用SCRATCH中的画图工具加工图片素材...
少儿编程 7年前 (2018-10-22) 1471浏览 0评论
第15课 神秘花园 教学目标: 1、学习范例,能控制角色用模块画各种图形。 ...
少儿编程 7年前 (2018-10-22) 1447浏览 0评论
第14课 海洋音乐盒 教学目标: 1、学习范例,理解模块。通过移动鼠标改变变量(instrument)的值来设定不...
少儿编程 7年前 (2018-10-22) 1678浏览 0评论
第13课 模拟实验 教学目标: 1、学习范例,理解如何控制灯泡亮起来的设计方法。 &nbs...
少儿编程 7年前 (2018-10-22) 1323浏览 0评论
第12课 盛装跳舞 教学目标 1、学习范例,复习和运用模块中各种图形特效的模块。 &n...
少儿编程 7年前 (2018-10-22) 1666浏览 0评论
第11课 表情制造机 教学目标: 1、运用控制模块控制角色被点击后,开始执行下面的脚本。 ...