Debug in Scratch —— Part 1
少儿编程 4年前 (2021-04-14) 2815浏览 0评论
在程序开发过程中,出现程序错误 (BUG) 是不可避免的。这时候就需要对程序进行调试,通过调试,发现程序错误,从而着手修复BUG。 ...
少儿编程 4年前 (2021-04-14) 2815浏览 0评论
在程序开发过程中,出现程序错误 (BUG) 是不可避免的。这时候就需要对程序进行调试,通过调试,发现程序错误,从而着手修复BUG。 ...
少儿编程 4年前 (2020-12-03) 5136浏览 1评论
今年(2020)NOC西瓜创新编程赛复赛已经结束了,我们来了解它复赛模拟题吧!感兴趣的朋友可以看下noc西瓜的初赛模拟题: 第一题很简单。鱼食的程序如...
少儿编程 5年前 (2020-11-09) 3600浏览 0评论
本期的副标题:《战斗中的怪物》(一) 一、动态获取怪物的前缀名称 前缀是每个怪物的唯一标识,需要将它们提取出来统一管理,遍历角色所有造型。 ...
少儿编程 5年前 (2020-11-03) 4137浏览 0评论
之前推出了6期画笔系列,深受大家欢迎。链接如下:少儿创意编程(特58)神奇画笔(一)少儿创意编程(特59)神奇画笔(二)少儿创意编程(特60)神奇画笔(三)少儿...
少儿编程 5年前 (2020-10-19) 2786浏览 0评论
本期的副标题:《战斗菜单》(二) 战斗菜单核心设计部分就是各个节点属性的列表,有了这个结构体以后,所有克隆体的交互和属性都是按照这个列表的数据展开的!...
少儿编程 5年前 (2020-10-09) 2666浏览 0评论
// 本期的副标题:《战斗菜单》 战斗菜单也是把要展示或要操作的数据设计成一个树的结构体,与构建游戏菜单思路一样。 当战斗事件触发后...
少儿编程 5年前 (2020-09-21) 2669浏览 0评论
// 《仙剑奇侠传Windows95版》、《仙剑奇侠传98柔情篇》:也就是真正的“仙剑95版”,1997年出品。仙剑98柔情篇是大宇于同...
少儿编程 5年前 (2020-09-21) 2810浏览 0评论
// 《仙剑奇侠传Windows95版》、《仙剑奇侠传98柔情篇》:也就是真正的“仙剑95版”,1997年出品。仙剑98柔情篇是大宇于同...
少儿编程 5年前 (2020-09-14) 2835浏览 0评论
“随着植物们的纷纷登场,他们最大的对手僵尸们也要出场了。” 本节重点是: 新增场景:向日葵产生阳光 新...
少儿编程 5年前 (2020-09-14) 2739浏览 0评论
“卡槽和卡牌都已经自动入场了,可惜向日葵却没有,因为它是第一主角呀。” 本节重点是: 新增角色:控制台 ...
少儿编程 5年前 (2020-09-14) 2962浏览 0评论
“ 既然植物的主人戴夫都已经登场,那么更多的角色也要登场了,卡槽、植物卡牌、还有我们的老朋友向日葵。” 主要内容如下: ...
少儿编程 5年前 (2020-09-07) 2291浏览 0评论
// 《仙剑奇侠传Windows95版》、《仙剑奇侠传98柔情篇》:也就是真正的“仙剑95版”,1997年出品。仙剑98柔情篇是大宇...
少儿编程 5年前 (2020-09-07) 2742浏览 0评论
// 《仙剑奇侠传Windows95版》、《仙剑奇侠传98柔情篇》:也就是真正的“仙剑95版”,1997年出品。仙剑98柔情篇是大宇于同...
少儿编程 5年前 (2020-08-19) 4166浏览 0评论
// 《仙剑奇侠传Windows95版》、《仙剑奇侠传98柔情篇》:也就是真正的“仙剑95版”,1997年出品。仙剑98柔情篇是大宇于同...
少儿编程 5年前 (2020-07-27) 2682浏览 0评论
// 《仙剑奇侠传Windows95版》、《仙剑奇侠传98柔情篇》:也就是真正的“仙剑95版”,1997年出品。仙剑98柔情篇是大宇于同...